1,浪费技能,无法重伤别人,把MP都浪费光了,盟友来抓人时,我没有能力配合他,特别是有的英雄本是辅助英雄,也满脑子杀人动机,把减速低伤害的技能用光了,来了伤害高的队友,但我缺没MP来减敌人速度,浪费杀机.
2,打草惊蛇,敌人的半血英雄在前,我没能力结果它,但还是冒然攻击,旁边路上有能力杀它的队友缺失去了机会.
3,个人主义,玩惯了各种游戏,对于这种配合的竞争游戏没概念,总想着多打钱,出狠装备,变无敌,杀所有敌人...然而DOTA中是比较平衡的,同样水平人家不会比你差多少,很难那么容易一杀一,讲的是配合,两个人的配合肯定是远比一个人杀人容易的多,特别是一次团P,5V5,各自发挥特点,不死人,是相当难的,也许杀人一击就是你.
4,相信心理不相信判断,不去思考威胁,以敌法师为例,对方法师半血MP快要空掉,敌法也半血,法师在塔下,该法师唯一的控制型技能(比如变羊,刺晕),刚用了CD,这时敌法闪烁上去,砍两下消掉魔了接一必,就能秒,或者再闪一次再砍两下,塔的普通攻击从你刚攻击英雄时才打你,四下+该法师三个普攻秒不了你.而且其它路上都有人,敌人支援的机会很小...
5,判断不够全面,冲动,这个我现在也经常容易犯,因为对第4点太热衷,加上记忆力太差,急功心理比较旺盛,其它路上没几个敌人英雄,冒然冲塔下杀人,技能上CD上考虑不周,或者自身MP没计算过,打算用的技能不够蓝,或者突然出现敌人支援英雄,饮恨而死...这样死的人们,包括许多高手,往往说一些"就差10HP就杀某某君""你运气太好了""我太点背",其实都是自己计算失误...就算是判断计算都没出问题,也有一定机率敌人就是有个打野刚来闲逛的敌人杀了你...那也算是自己投资该承担的风险,有风度的人就一笑而过,不需要为了面子说废话...
6,团P时间的准备,敌人另两路都没有英雄,单一路出现两个以上英雄,此时就要往该地的的塔附近集中了,八成是敌人某几个英雄装备成型或LV处于优势打算攻塔.
菜鸟总以为塔丢了无所谓与我无关,当一路没有了外塔内塔,对方进攻是很容易伤害基地塔的,而基地塔是保护兵营的最后防线,兵营如果损坏一个,最实际的感受就是,敌人的士兵变的强大,如果没有英雄帮助,敌人士兵会推过来.而一路中的所有兵营都被毁,则该路敌兵不光HP增加,攻防也会增加,我们杀敌人士兵所得到的金钱也会变少.就不得不随时派人来顶一顶,以保护守基地的二内塔.时时受牵制.
团P前也要做准备,MP,HP要恢复,掌握好节奏,必须在敌人攻击塔前,友军全到齐,布好位置,确定一下自己在团P中的定位,有几个伤害输出,有几个承受能力强的,有几个击晕,几个solw,还有需要保护的对象,自己首要任务是什么,同时--MA,看对方的英雄,该先对付哪一个,如何对付如何保护,如果有需要中断的英雄,比如蝎子王,冰女,都要针对它们与团队商量好对策.
另外团P时不要影响他人的发挥,比如追杀时旁边有一MP足够的屠夫,距离是可以勾敌人的,但你位置比较前,还一个劲儿挡着屠夫的弹道,结果放跑人家,或者虽然你抢到人头,但浪费太多时间,自己其它战线的友军得不到你们的支援,损失更多.
团P时不要怕死,已经开打了,自己中了solw对方追打你,完全跑不掉的情况下,有伤害能力就尽量伤害敌人,没伤害能力就找视野盲点绕,拖敌人时间,盟友也会solw敌人,击杀敌人的,该做烈士就要做...特别是身为坦克型英雄.
团P时不要贪钱,最恶心的也就是,伤害600多的大必,不攻击HP600+的敌人,用在队友明明完全有能力去杀死的红血敌人身上.
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当你被缠绕(树精守卫)被冰封(水晶室女)被虚无(遗忘法师),你依然可以使用你的手动法球进行攻击
英雄被限制不能移动,但可以施法的情况下,闪烁不能逃脱,但是沙王的穿刺,变体精灵的波浪,虚空假面的时间漫游,复仇之魂的移行换位,月之女祭司的跳跃可以逃离到指定位置
任何毒都是魔法伤害,即开了魔免后完全无视任何毒
虚空假面的回到过去即使出了蝴蝶,一样可以回避魔法,并且增加回避物理攻击的几率
敌法的法球效果会被任何法球覆盖,沙王,熊战士的法球能覆盖任何法球
先知使用发芽围住你,你是可以吃树的,也可以通过技能破坏树木,或者直接闪烁
当月之骑士出了暗灭或几率性法球无法攻击后,不需要把武器卖了,只需要出个吸血面具,一样可以攻击,但是不能攻击自己的小兵了
暗夜魔王的伤残恐惧以及夜晚中的狩猎者,在白天完全无效
纳迦海妖的海妖之歌,对魔免(黑皇或全能骑士的驱逐)/有魔法抵挡(林肯球)/无敌(吹风)的单位没有效果,众人皆睡我独醒,剩下的事不用我教了吧
当你的英雄手动法球设置为自动释放时,光之守卫的法力流失是不会对你造成影响的
谜团的黑洞,即使你被吸,也可以打断,使用道具,魔免/吹风/变羊都行,只要是没有施法动作的技能也可以,只要点得快,可以强制使用
虚空的时间结界,需要1秒施法时间,只要你在一秒内使用黑皇杖,时间结界将对你不产生作用
几率性法球在你不指定攻击目标是不会产生作用的,手动法球在你没指定攻击目标时是无冷却时间的
地狱火不是魔免的,散失之刃对地狱火是秒杀的
熊灵是没有抗性皮肤技能的,某些技能对他的负面影响时间会很长,比如吹风,冰封(水晶室女)
众神之父的雷击和雷神之怒可以开视野,并且反隐2秒
可以看到隐身的技能有,赏金猎人的追踪术,鱼人守卫的伤害加深,育母蜘蛛的织网,树精守卫的丛林之眼,众神之王的雷击和雷神之怒
树精卫士的大自然的掩护,即使你不在树旁,也可以隐身1秒,只要在1秒内能到达树旁,一样可以持续隐身状态
近战英雄的重击和暴击技能或物品,可以同时触发,就是可以在暴击的同时触发重击
当你的队友中了毒标或末日,无论他有多少血,你都可以杀了他。。。
远行鞋和回城卷轴都可以用来传送,但是回城卷轴只要3秒,远行鞋需要4秒,而且回程卷轴对己方被攻击的建筑使用可以使它暂时+99999防御
某些技能触发可以通过按S键达到连续使用的效果,像刺客的背刺,裂魂人的巨力重击等等
月之骑士的大招(月蚀)的威力是根据月光的技能等级来计算的
假如英雄有加魔法抗性的技能,那么他先出加魔抗的物品,再升级魔抗技能的话,计算魔法抗性时会加上物品的抗性
灵魂守卫的灵魂隔断技能,转换双方的生命值是按比例而不是数值转换的
狼人在晚上变狼的时候,回血速度会增快
流浪剑客的神之力量以及育母蜘蛛极度饥渴,被吹风后效果直接解除
剑圣的无敌斩在本身攻击速度较高时,会在无敌斩期间附带普通攻击,所以本身攻击力加高能变相提高无敌斩的威力,重击和爆击都有效
沙王大绝需要吟唱2秒才能释放,出了跳刀后,使用大绝,再按住SHIFT键,使用跳刀指定目标地点,这样能够在大绝吟唱完毕后得到完全释放
即使地狱领主启动了回光返照(不受任何伤害),斧王的淘汰之刃仍对他有效
当一个英雄可以切换近/远程攻击状态的话,在近身状态下拿碎骨锤,即使切换到远程状态,他一样能拥有15%击晕率
暗夜魔王的黑暗时间是暂停时间并且切换到晚上,也就是说,即使你在晚上,也可以通过黑暗时间来延长夜晚
乌鸦是可以带瓶子的,瓶子是可以装神符的,瓶子里的神符用了还可以变成水的
当血魔看到侦察到半血以下单位时,假如敌人是隐身状态,虽然你看不到他,但你能得到他视野,一样可以攻击到他
剑圣的剑刃风暴并不是魔免5秒并且持续的,某些技能可以中断他的旋风,比如末日使者的末日,树人守卫的疯狂生长,沉默术士的全领域静默都可以
某些需要持续施法的技能,在开始施法时,即使时用隐身刀也能持续魔法效果,如水晶室女的极寒领域、谜团的黑洞、巫医的死亡守卫等
我空间也有写些东西。。。
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