我个人觉得挺好玩的,特别是自己揭竿起义,创建一个势力,唯一不足的就是战斗场面,士兵个个像小虫子一样动来动去,玩了后就知道了!
《三国志11》,可以做上两位数的并不常见,而且其中有的慢慢也流于庸俗,或者作茧自缚不敢创新。但是这次的游戏并没有令人失望,它做出了巨大的革新和尝试,令游戏的面目完全不同于以往。虽然游戏仍有不完善之处,但这不能掩盖它在重大改进上的光芒,甚至可以说这是有史以来最好的一代“三国志”。而更令人高兴的是三维技术和一些的导入,让我们展望到了该系列更光辉的未来。
但是三国志11威力加强版更好玩,加入了: 1:内政的“吸收合并系统”
“能力提高工具”配置了进一步追求内政的内政设施“吸收合并系统”。
吸收相邻的同种内政设施,那个设施的等级越高,得到的效果也就越高。
对于以前的内政设施该按怎样的顺序进行设置、吸收,而新增加了拼图的要素。
“符节台”、“外交府”、“黑市”等增加的新设施不仅让内政设施倍增,在人事、外交、策略等战略方面也大幅度增加。
三国志11是三国志系列中最好玩的游戏。
三国志11恢复了走格子的战斗模式,并且技能的发动由9的自动触发变成手动控制,玩家可以根据战场变化主动的选择路线、战法、计策。同时三国志11第一次引入陷阱制作,加上势力科技的发展,三国志11使冷兵器战中最具威力的火攻即完全发挥出了威力,又处于可控状态,使玩家可以在预先准备的情况下,发动一场以火攻为主的以少胜多的战役,重现演义中的辉煌战斗。而堤坝的首次引入,使前几代(7、8)中屡受诟病的水攻形成了一个合理的,完善的体系。即体现出了水攻的威力,又将水攻局限在一个合理的,可接受的范围内。
全水墨画形式的地图,2D/3D的城市表现,不同地形的设定及地形对兵种战法使用的限制,工程器做为独立的兵种出现等等,使三国志11成为三国志系列中变数最多,耐玩度最高的游戏。
三国志11值得一玩。
首先在画面上已经在之前的基础上有了很大的进步。整个游戏运用了卡通渲染技术。部分人物的头像也会随着时间有所改变。
在本作中为了让内政的内容变得更加深奥,因此设计了内政设施的“吸收合并系统”。只要吸收邻接的内政设施,即可提升该设施的等级,也会获得更高的效果。如此一来,就增加了类似拼图般的要素,让玩家在施行以往的内政方式后,还要继续思考应当如何设置、吸收设施的顺序。另外还追加“符节台”“外交府”与“黑市”等新设施,因内政设施倍增之后,人事、外交、计谋等战略思考的范围,也就变得更加宽广了。
各势力都可以进行研究能力,然后使得麾下武将不断成长。学会研究能力后便可提升武将的武力、智力与特殊技能。能力区分成“攻击”“防御”“计谋”和“内政” 等四种系统,一旦研究越是透澈,就可以获得越高的能力。此外,研究多种能力的话,甚至可以研究更高阶的能力,因此让玩家可以持续不断地思考“该研究哪些能力才好”,加深思考的范围。
在本作中所新增的“决战称霸模式”,是一种设计与众多三国志著名战役相同的情境,在这些情境之中,是一种必须在短时间之内完成指定胜利条件的全新游戏模式。任务种类包罗万象,例如“只能以单枪匹马方式获得胜利”、“突破敌军包围”等,设计高达20个任务。透过此模式,可轻松的体会本作的新战斗系统。
更重要的是此游戏需要的配置不是很高。
三国志11哈可以!~不过,本人最喜欢PS版的三国志V,呵呵!~经典中的经典!!!
还好玩,我玩了5,6年才玩厌。
当前没电脑,在网吧里通宵下了玩,刚进入游戏画面就被它深深滴吸引了,尤其是全中国的水墨动画。