很简单 用布尔运算就行了
1:你先建好实体圆柱
2:把你要掏的形状也建实体的模型(记住一定要是实体的,因为只有实体才能布尔运算)
3:把这两个实体对好位置穿插着(你想掏多深,就让第二个实体穿进圆柱多深)
4:点布尔运算的图标(就是那个有两个球粘在一起的标志,点下面的小三角会出来更多的选项,选第二个就可以了)
5:先点击圆柱,按回车,在点击第二个实体,按回车,就完成了
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恩,推荐用修剪哦~或者我个人觉得分割好用~画个正圆,点分割,选取要分割的物件。空格确认,选取分割的物件,空格确认。
因为如果是做比较复杂的图。布尔和修剪的计算量都比较大,计算时间长,得出的结果在某些时候,会影响精确度,特别要多次微调操作的时候不好,能习惯的话用分割好一点。
顶楼上的,1是布尔运算,2是修剪