跪求高手帮我做MAYA试题

2024-12-29 09:54:05
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回答1:

我的答案是:一、1.B 2.B 3.D 4.B 5. C 6.D 7.A 8.C 9. A(根据字面意思选的,因为我真没找着你写的这个命令) 10.B
二、1.
2.Animation模块 polygon模块 Dynamics模块 Rendering模块(估计你写的这个版本是很早的了,现在的基本都是Animation,Polygons,Surfaces,Dynamics,Rendering,nDnamics这六大模块)
3.layer render
4.交集运算 相减运算
三、1.Birail 3+ Tool:二对三工具
2.Rebuild Surfaces:重建曲面
四、1. create → cv curve tool
2.Outliner:大纲,每创建任何物体都会在此处有显示,给所创建的物体重命名后,可以清晰明了的找出来,因此方便整理。
Hypergraph:Hypergraph 窗口和 Outliner 窗口的很多功能相同,但是它使用一种全新的界面设计,能从根本上缩短搜寻场景和其他窗口的时间,也能加速工作流程。
Hypershade:材质编辑器,所有的材质球和节点都在这个窗口显示。可以在这个窗口很直观的看到材质球的效果。
3.

回答2:

1B 2B 3D 4C 5C 6 7C 8C 9 10B
二2:Animation polygon Dynamics Rendering nDYNAMICS
3:貌似是layer和render
4:交集(相交) 相减
跟曲面有关的我不知道。
老实说 这种都是简单的基础问题 软件上的东西都很简单 但是涉及到美术上就不是一朝一夕的事了
其他的答案希望lx的补充