我输出个龙拳的用法给你,个人所著资料,盗版者去死
实用: 跑CC + 跑CZ ……(墙边)
+ (斜)VC……
【墙边较容易接,杀伤大,第二式设定为基础连,是必须学会的一种,第一式也半八百族拿如此,20等小盆于一定要好好学习!
PS:对于某VC接不上跑CC的群众,考虑一下问题:跑CC滑动的距离是不是还不够短?一般瞬CC只用滑动一个半人左右的单位,新龙爪虚心练习,配合良好的助跑位很重要,推荐小键盘0。 二是手感问题,有时候我也接不上,发现是冻的…… 三是键盘问题了,诸若此类,买好点的键盘足矣。
对于某类跑CC接不上VC的龙爪:斜打是关键,手速是要害,狠抓两个重要点,20就是打慢了,龙拳在于疾(以后慢慢讲),诸如CCC的C收招般,可“先发夺连”意为不要等到收招完了你再慢悠悠的按,出了就一套连按下去,此皆为疾,讲究节奏点很重要。】
实用无限就这两招,我将杀伤少后软连也分为娱乐连了。
娱乐:大多数鲜为人知
均为墙边 (XXX)CCC + 瞬CZ +瞬CZ……【越连越往下掉,可以检验下自己瞬怎么样= =】
+ (鬼重复)
某高度(参考龙拳站必) + 跑XCC + 跑XCC……【突发其想,检验啥呢……RP?】
【以上为无限汇总,基本写入?一些太杂的碎连敬请补充,无限本不具备多大意义,但能无限上后面的连就简单了,龙拳碎连多,如何组合就是一种打法,一种打法就有一种独特的爆发力,因此根据打法不同选择自己要着重研究的很重要,以上。】
虐杀连【碎连的经典组合,自由发挥也很重要】
常见:XCCC+跑XCC+跑CC+VC+VX 【我是一升党,二升什么的我就不打了】
不易断的软连:墙边XCCC+跑CZ(根据对手强度重复呗)+鬼XXX+反向VC+跑CC+VC+VX
【同种碎连往复少,杀伤大(杀到绿血),又是一升龙的狠招,被连得不知所措可以保证,曝气?你也暴啊,暴了继续虐,怒留陪他爆,此连若在有怒“能用”情况下,来个站必自由接碎连,那就不是绿血的事了
PS:遇到曝气党曝气,你又没兆搏搭怒的时候咋办?一般情况是不会爆的,幼稚点说爆了你的怒就涨快些了,到时候受到更大杀伤不就惨?若者还要爆,曝气是可以防的,一般曝气党曝气可以预知,所以不存在对方有怒的问题】
特殊技巧:跑XCC接跑CZ 和 跑CZ接VC ,二者难度高于关刀,但不用开加速或者高科技= =,扰其神志,择点击破,时不时来个,打乱阵脚(要是玩龙拳,混混等……必学)
若火之道,动静皆宜。
本章全讲进攻技巧,后章的精髓我还没有摸索到,至少现在看来,龙拳的防反算慢的,20和我打的时候有经验,几下反被反回去的列子不少。龙拳的反点一般是CC的第二个C,遇到反B就在这里打住吧。
跑XCC的艺术:此招在墙边用有一定几率最后一个C会击空,所谓取值有道,择跑XC后,有充分的时间自由发挥,此招本人还么学会……但实实在在银瞎见人跑XC后接跑CC
ZX和跑CX:强大的推人招,跑CX可以做到跑C的铺垫只移动一个人的单位(也见人用过,和跑XC接跑CC的为同一个人,配合其他碎连,足矣成为冰楼王者,因为不喜欢玩掉图,所以不再详说……)
地图:既然拥有强大爆发力,就要让爆发力绝对耀眼,选择方圆较小的地图来承载这爆发力,就是地利了,龙拳墙边的威力必优于它者,对于防B等也有效?
总:引用:龙拳不需要华丽的鬼步,但要华丽的连击是必要!招招致命才是退敌之法,龙拳的强大杀伤就来自下血不凡的各种碎连,众多铺垫招后用推人招来控制距离,通过缭乱的走位来诱敌先击而后发制人,霸气!是把握局面控制权的关键。
这个是基础版的
虽然是成熟篇,但是还是要从一开始说起
这武器要玩起来是真心要靠手感的,并不是第一篇说的手速,手速的话大家都能按的很快,所以手速不能说明什么,应该换个词,是手感。
抽到咏春后,我发觉龙拳有和咏春相似的感觉。
咏春的跑X-前XXX-前CCX-前X就是一套很具代表性的连,按的再快也没用,是要靠手感的,我所说的手感并不是很多玩家所说的“今天手感不好”,不是的,那只是一般人战败的借口罢了,要么就是心情状态不好,这些都随便他们去。
这里提的手感包含:反应的速度,包括提前连击,预判,防御,走位,跑位之类的经验积累类型技术。
按键的速度,就是该时间段连击的连续性,助跑的成功率(以前无尘起跑可是热门话题),防反等。
条件反射的速度,这个因人而异呀,当然也是靠锻炼的。
然后才是一般玩家说的“今天手感不好”了,也是因人而异的,这里点出来的是最粗俗的。
然后我要提的是第一点,反应的速度:
相信很多玩家都玩过拳皇吧,有一格能量槽了,就可以通过普通的攻击(什么轻拳轻腿什么的)来衔接使用,这就是提前量。
拳皇里面的轻攻收招很快,但也有收招的时间的,但衔接技能的时候可以跳过收招的帧数直接进行技能的释放(应该没错,我玩的是拳皇WING,那个小游戏的……若其他版本的有不同请指出)
拳皇里的提前量是指在对手受到某一阶段攻击的僵直以及自己处于某一“行动僵直”时强制改变行动的动作
龙拳则不同,是缩短收招的时间
不过两者所需要的感觉是一样的,但是龙拳的跑CC接+VC之类的,更有一种吃力或者厚重的感觉,随便怎么形容吧,反正就像是一架超强力的机器,操纵总是费力的。
很多想学龙拳的玩家就断送再跑CC接不上VC的绞手架上,真的很可惜,你可以试试:
跑CC+VC中间衔接的时间做较精细的改变,这就靠自己的手感了,估量值也是靠自己的感觉的,另外最笨的方法,按VC的时候按的重一点,卖力一点,也许能有些帮助(当然是建立在不乱按的基础上)
斜打也是不能忘记的。
另外不要上手龙拳就很快去尝试练这招,先熟悉,再渗透,对于所有武器都通用。我会乱说我有将近两个月不会用VC的衔接么。
VC的衔接就讲这么多吧,提供给刚入手的或者到了困惑期的看看
切正题
全新的基础连~:XCCC+跑CZ+VC+后续
杀伤量略大于跑XCC的衔接,难度也稍稍略大,不过要掌握并不是需要花太多时间的,好好熟悉下吧~这个不同于普通的墙边跑CZ+VC,那个高度不高所以难解,这两套连的区别就像是CCC+跑CC+VC很轻松一样啦。
艺术连:跑XC+VC
跑XCC并不是说不能用,但是这招除了用来衔接(X)CCC真心找不到太多出手的地方,因为速度太慢了(相对来说),滑行的距离也不算长,中间空隙大,容易被超)跑XC+VC的设定是为了一些不适应上面的基础连的玩家提供的,在墙边,跑XCC是有一定几率击空的,就是第三个C打不到,为了安全起见,还是接VC吧,这个也需要练习,略微难于上面的基础连。
墙边XCCC+跑CZ+后续
这个在第一篇有讲解,所以不做延伸,为什么将这个归于艺术连呢,因为会躲开的玩家越来越多了- -,看对手的武器空中招是快是慢再使用把~~如果对手破了这招,下次墙边XCCC+跑CZ得逞了就直接跑CC吧,也可以先挡下来,再鬼CC
跑CXZ
这是唯一一个龙拳连连招里有接必杀的,只提不多说。
CCCV,跑CV
……没好说的,后者可以鬼跑CV来个出其不意
现在我所遇见的龙拳的打发有三种
稳重性,整场基本不跑动,也不完全防御,完全靠走位的打法,我现在所使用的也是这种
乌龟型,防鬼和预判很好你就吃得起这种打法...当然对付一般的玩家也挺管用,是很猥琐但是比较有效果的一种。
疯狂型,整场跑C移动输出的类型,打乱阵脚,然后寻其漏洞突击的类型。
第一种要能掌握好对手与自己之间的距离以及X可攻击距离,必要的时候需要跑C来控制。除了时不时有跑CC的输出,整场很少主动攻击,说白了有等招的嫌疑,但你的手感必须好...,因为不能靠防御,所以大部分的注意力就能集中在对手的动作上
第二种不是一般常见呐,我想也不用多说了,我并不是鄙视乌龟党,只是这个发展方向确实不值得夸....防反虽然霸体但是速度慢容易被防,再来个但是.我没见到除了俩龙拳1V1防防反过其他武器反过...
第三种也需要对对手的武器有较熟悉的认识,你必须保证你在对手周围跑C的时候不被抽一刀,要疯跑C,也要有规律的来,别胡弄,有些爱装人再带个加长的幻影,在你身边耍分身,这种人最找抽。
玩好这武器,也是要找好相应的打法的,防反好的可以乌龟流,走位好的可以稳重流,爱疯的自然就是疯狂型了,要是综合实力不错的,可以结合者使用
技巧
防反后跑C可以用来躲.骗曝气
跑CC+VC的衔接是需要提前量的这大家都知道,但能接的不止VC呀,当你用跑CC试探招的时候如果被防住了,快速跑C撤回吧,这时候如果对手上当在攻击,你就可以再来个跑CC了。
墙边站比(自己在靠墙那侧)可以接跑CZ再来个VC,直接提高伤害
站比如果被防住了可以瞬间跑C跑开,在跑C的时候还能带着站比时的霸体的,提前量真心好用啊
当你被推下楼的时候不妨试试VC和跳必,是有一定的上升距离的,起死回生?
其实ZX的突进攻击灵活运用真心强大
不要轻易尝试去用X,容易被反
倒地起身不要疯狂的攻击,容易被反
少提前预判来鬼跑CC,因为跑CC的命中范围实在不太
龙拳的鬼修芦厅正相当无力,鬼步基本上就是浮云
必须靠强大的意识和节奏,不可轻易出招,不然就是找反
一定要用鬼的话只能用站陪戚隐C了(也可以不鬼步,站C上下错位也行),而且是一下一下打,令对手防御松懈,仔滑在趁机进攻
也可以靠VX错位破防
龙拳可以啊,练熟了靠墙无限
新手千万别用!
好难练!
单练好了相当逆天!
你如果是 网通2 的话 我培迅可以教你 我一般周日在线 去找凯正hight。完美 武馆 说找小冬 就盯中悔可以了 我在的话 就直接教你 不再你可以让他们转告我