星际VS 12级,那我也不用多说别的什么了,主要谈下星际和魔兽的区别
星际的话,像是战争,整体观,就是宏观观念需要很强,兵也可以分得很散,左右包抄,中段拦截,前后突击之类什么的,而且骚扰基地采矿,杀农民显得特别重要,基地防守薄弱,兵种伤害大,不易救援。
魔兽的话,更像是局部冲突,兵种越集中越好(不是绝对),否则容易给对方机会杀掉得到经验,或是分散后不容易回家救援。由于基地自带的防御能力很强,而且有英雄带兵回城的这个概念,所以偷袭基地的成效不大,杀几个农民的用处也不大。相比之下,骚扰/拦截对方打野怪,逼对方英雄回城,显得更为重要。
星际的扩张很重要,基本上可以认为,扩散得越顺利,地盘越大,胜利的可能性越高,因为你的资源和你的兵力是成正比的
魔兽刚好相反,当你有足够兵力时,你扩张的性价比很低(别人单矿10,你双矿14)。对魔兽来说,胜利有三个要素:兵力,资源,英雄,都是互相制约的。兵上去了,资源可能就不多,资源上去了,兵肯定多不了(除非是存钱一次爆兵,不过……你不可能在欺负一个小白吧?)而英雄,更是单独存在的一个不稳定因素,我们看过很多的录像,就是靠一个英雄挽回败局,就像是在玩RPG一样。
星际兵种相克很明显,由于资源丰富和兵的死亡率极高,所以换兵种是一件很简单的事,甚至可以同时用四五种兵种制敌,你要时刻保持侦察,看对方要出的是什么兵种。
魔兽兵种相克不算太明显,因为有英雄的制约因素在内。由于资源过少,而相对兵种的攻击来说,他们的HP显得较多,不容易死亡。比如说星际中的小狗你死了三四队,可能只是因为你想试探下,毫不心痛,而在魔兽中,兽人前期死了一个大G,简直就让人想哭了。相对星际而言,魔兽的兵种变换不容易,而且基本上有固定模式,所以对于侦察而言,这方面显得较为不重要。
所以,综合来说,魔兽集中兵力比分散兵力有用,魔兽骚扰对方练级打钱比骚扰对方基地更重要,魔兽侦察对方MF路线比侦察对方基地出什么兵更重要。
当然,这也是一般情况下的,事实上你可以把英雄和兵分开,用强力英雄(如NE的DH)骚扰对方MF,骚扰对方基地,而确保自己小兵MF顺利(全地图都可以得到经验)
节奏
如果你想成为高手的话不要刻意的只去用一个种族,那样无论怎么样你也成不了高手的。玩WAR3一般先从HUM开始,因为容易理解,以后再换族是很易的事。
WAR3只有两点最重要
1 意识
2 操作
意识,就是感觉,你能够感觉对手的动向。farseer.呵呵,orc的一个hero。这一点须要长期的培养,意识没有境界,没有极点。
操作,你有星际的基础,你也知道操作的重要性,在war3里那也算是最重要的了,也不用多说。
其实玩war3的胜者都是一个“双线问题”
也就是意识也操作并存的问题,双线最牛的人也就是war3中的强者了。
操作和意识,也就是我们玩war3的乐趣
http://war.aomeisoft.com/
到这里看看吧,或许有你要的,我都是看这个网站,然后自己对电脑,慢慢玩起来的
有sc的经历那就很容易打war3了.
唯一不同的是war3的单位更加值钱.
不是可以随便送的.
另外选择好你需要的英雄.
或者骚扰.或者练级.
看你习惯
英雄练级重要.练到一定程度去骚扰人,自己好好发展.反正两个游戏差不多.剩下的看录像应该能悟出来的.我就不多说了.