1. 选择工具和部分选择工具
在没有转化成元件下的图形中
选择工具可以选中整个图形, 框选可以选部分 。可以移动不能变化形状
通俗解释:画一只鸡,可以选择鸡身上任何部位或者全部并且移动
部分选择工具只能选择图形的节点, 可以随意变化其形状,不能移动
通俗解释: 可以单独变化每个部位的形状(与变形工具有区别),比如单独脖子变长
转化成元件之后
选择工具作用更少,都只能做选择
NULL是空值。
内存里有一块区域叫常量区,里面放置了一些恒古不变的数据当我们的var str:String = null;的时候,这个时候引用了我们常量区里的值null,而并没有引用我们堆里的值,所以这个时候我们的str变量并没有引用到具体的一个值,这个时候str也并没有被初始化。而下面的str1它引用的空值,实际上,内存已经为它在堆区里开辟了一块内存,只是这个时候放的是空值,用个小测试就能得到这个证明
var str:String = null;
var str1:String = ""; 如图
紧贴对象
在选择工具拖动元件或图形时,会自动紧贴或吸附到相应的网络或像素上
这个1楼已经说了,很明白,不解释了。 注意在视图——网格 把网格调出来用
软件帮助中都查得到
选择工具可在图像打散或图形状态(不是元件,未组合)下全部选择或部分选择需要的部分
NULL是空值
紧贴对象,是在选择工具拖动元件或图形时,会自动紧贴或吸附到相应的网络或像素上。
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