显卡的速度
zz一篇显卡的性能指标
显卡的主要性能指标
1. 显卡的基本性能指标
(1) 最大分辩率:当一个图像被显示在屏幕上时,它是由无数小点组成的,它们被称为像素(Pixel).最大分辩率是指显示卡能在显示器上描绘点的最大数量,一般以"横向点数*纵向点数"表示.
(2) 色深:像素描绘是的是屏幕上极小的一个点,每一个像素可以被设置为不同的颜色和亮度.像素的每一种状态都是三种颜色.红,蓝,绿所控制,当它们都处于最大亮度时,像素就呈现为白色,反之,像素为黑色.像素的颜色数称为色深,该指标用来描述显示卡能够显示多少种颜色,一般以多少色或多少bit色来表示.如 8bit色深可以显示256种颜色,16bit色深可显示65536种颜色,称为增强色,24bit色深可以显示16M种颜色,称为真颜色.所以色深的位数越高,所能看见的颜色就越多,屏幕上画面的质量就越好.但色深增加时,也增大了显示卡所要处理的数据量,这就要求显示卡配有更大显示内存并具有更高的转换速率.
(3) 刷新频率:刷新频率是指图像在显示器上更新的速度,也就是图像每秒在屏幕上出现的帧数,单位为Hz.刷新频率越高,屏幕上图像的闪烁感就越小,图像越稳定,视觉效果也越好.一般刷新频率在75Hz以上时,人眼对影像的闪烁才不易查觉.这个性能指标主要取决于显示卡上RAMDAC的转换速度.
2.3D显示卡的技术指标及其意义
对于3D显示卡,除了上述指标外,针对三维图像生成速度相对2D较慢的特点,更突出了对速度的描述, 常见3D显卡的技术指标有:
(1)AGP纹理
AGP纹理是指在系统内存大于64MB以上的前提下,使用系统内存来弥补显卡在处理大容量纹理贴图时,所需要的显存容量.然而并不是所有使用AGP接口的显卡都具备这一功能.
(2)三角形生成数量
3D显示卡主要指标中,有一项是"每秒种可生成多少万个三角形",或"每秒可处理多少三角形".微型机显示3D图形时,首先是用多边形建立3维模型,然后再进行着色等其它处理,物体模型组成的三角形数量多少,将直接影响重现后物体外观的真实性.显卡每秒生成三角形的数量越多,也就能在保障图形显示帧速率的前提下,为物体模型建立更多的三角形,以提高3D模型的分辨率.
(3)象素填充率和纹理贴图量
象素填充率也是衡量3D显示卡性能的的主要指标之一.象素填充率决定了3D图形显示时可能达到的最高帧速率,直接影响3D显卡运行时的显示速度.有些显卡没有提供象素填充率,但提供了纹理贴图量,比如说每秒能处理多少MB的纹理贴图等,其意义和数据都与象素填充率相近.
(4)支持的各种图形处理技术
在不少3D显示卡产品介绍中,可能会强调使用了诸如"单周期多重纹理","三线性滤波",或"异向性滤波"等技术.采用这些技术的目的都是为了使显卡在处理3D图形时,对象素的贴图和渲染的数据更精确,从而得到更精美的3D显示效果.
(5)32位彩色渲染
表示显卡可以对所显示的图形中的景物,采用32位真彩进行光线和纹理贴图处理,位数越大表明渲染时所使用的颜色数量越多.
(6)32位Z缓冲
在3D图形处理中,Z参数用于表示景物在空间的纵深位置,Z缓冲位数越大,表明处理时景物定位越精细,准确.
(7)支持的API
API是应用程序接口,显卡支持API由显卡所有使用的图形处理芯片而定,但通常都能支持DirectX和OpenGL等,使用Voodoo系列芯片的还支持专用的Glide.显卡能支持的图形API越多,表明该显卡的功能越强,应用范围也越广.
显卡的安装,设置与测试
1. 显卡的安装,设置
现在显卡的接口都是AGP接口,安装显卡时,应确认主机电源处于关闭状态,然后打开机箱,将显卡垂直标入AGP插槽中,并用螺丝将显卡的档板固定在机箱上,以免松动.
显卡大多为即插即用型的,在Windows 下,一般都能自动检测到显卡,并自动匹配,安装相应的驱动程序.目前,各品牌显卡都附带有自己的驱动程序光盘,一些厂家的网站上还提供了驱动程序的下载, 当系统自动检测不到相应的驱动程序时,或者需要更新驱动程序时,可按下列步骤来安装相应的驱动程序:
(1)在控制面板窗口中,双击"显示"图标,在"显示属性"窗口中选择"设置"选项,或在桌面空白处单击鼠标右键,然后在出现的快捷菜单中选择"属性",进入"显示属性"设置窗口.
(2)在"显示属性"窗口中选择"高级",进入后选择"适配器",然后选择"属性",弹出适配器属性对话框.选择"驱动程序"选项,再选择"安装驱动程序 "选项,将装有驱动程序的软盘或光盘放入对应的驱动器中,并确定驱动程序的安装路径,则系统即自动进行安装.安装结束后,可进入"显示属性"窗口,在那里可以看到显示卡的具体型号.
2. 显卡的性能测试:
目前,对显卡的测试通常是采用专用测试软件和游戏软件进行.其中,对显卡的标准测试一般采用美国ZD试验室开发的ZD Winbench 99和3Dmark 99进行,
但更多的情况下,是选择几个典型的游戏软件进行测试,如采用"CS,QUAKE"等对显卡支持Driect 3D情况进行测试,目的主要是看运行程序时,所能达到的显示效果.
显卡的选用
1.对于多数家庭和单位,微型机的用途都是作一些简单的文字处理,办公,上网,学习与编程等工作,这些工作对显卡的要求不太高.如今显示卡的2D性能都还不错,主要差别在于3D方面,因此对这些在3D方面几乎没有什么要求的应用来说,完全可以采用像Via MVP4,Intel i810,Intel i815,845G/GL,SiS630,Via PM133,Via KM133等整合了显示芯片的整合型主板.而且它们所集成的显示芯片,除了可以应付以上这些日常的工作,也可以玩一些简单的3D游戏.如果需要单独采购显示卡,那么像nVidia Riva 128 ZX,nVidia TNT2,Ati Rage128GL,SiS315等这类低端显示卡,都比较适合这种用途.
2.如果要求显卡具有一定的3D性能,而且价格不能太高,选取整体性能强的显卡比较适合.目前市场这类显卡有:Geforce 2 MX200,Geforce 2 MX400,Ati Radeon 7000等.
3.如果主要用于玩游戏或做视频设计,由于游戏对于显卡的要求只有最低限,因此高档显示卡总是游戏玩家无止境的追求.就目前来讲,要想应付多数游戏,显卡的显存至少应在64M以上.目前市场上,这类高端显卡的显示芯片主要有nVidia的GeForce4 MX440-8X,ATI的RADEON 9700,SiS的Xaber 600等.
4.对于专业的绘图需求来说,游戏玩家所关注的性能并不是他们惟一考虑的重点,对于应用软件的支持程度和稳定可靠的表现也同样的重要.目前,主要的专业图形卡厂商有3Dlabs和Elsa等.
显卡核心频率
显卡的速度与染色管数和定点着色单元数无关
楼上的回答前面部分很详细也很专业,但后面部分的回答有点落伍了,现在新装的PC机基本都不用AGP了,用PCI-E
了,而且我看这资料的来源应该是02-03年左右的。