在魔兽世界刚刚出现的时候(45年代和60年代),中国玩家习惯了大话西游和传奇,魔兽的操作要求对于我们而言是很难的。那个时候,法师的无脑火球冰箭牧师的无脑痛和暗影箭等等都是玩家们的最爱,而术士这种需要挂一堆DOT还需要对不同的职业选择不同的诅咒(那个时代舒适的诅咒多的要死,不像现在就这么几个)的职业就显得非常复杂了,所以很多玩家都放弃了这一职业。
60年代的副本是40/25人的,除了BWL的小红龙、TAQ的奥罗和克苏恩、NAXX众之外,其他大部分BOSS整体很简单,容错率非常高,这种情况下,团队只需要追求DPS最大化而非团队配置合理化。那个时代的SS在PVP上相当强悍(那个时代有个笑话,术士和猎人的共同点是:他们都是BUG;不同点是:术士不承认这一点,但是猎人却承认),但是在PVE方面并不给力。
所以在术士无法提供客观的DPS的情况下,那个时候一个团队基本上只需要一个到两个术士,任务是给T绑灵魂石制作治疗石,甚至有的公会团队压根就不需要术士进本,他们只要求几名术士在副本外面待命,BOSS前T会出副本绑石头(最极端的情况就是星辰公会转战台服开荒NAXX,40多个术士副本外待命,但是副本里面却只有一个术士,也是防止开出来的术士套装被黑掉而存在的)……
TBC时代,术士的改动并不大,PVE方面依旧异常无力,但是由于法师、圣骑的崛起,PVP方面术士也开始萎靡不振,但是由于副本改为25/10人,导致团队在配置反面的要求提高了,术士终于脱离了预备役,成了和其他八个职业一样的“副本必备职业”,而且蛋蛋要求一名术士T的大前提也使得所有公会不得不培养一名术士骨干,但是积重难返,最终60年代以来一直坚持术士的玩家再也无法忍受在副本和竞技场中这种“有你最好没你也行”的尴尬处境纷纷放弃这个职业,可以说术士在这个时候迎来了最大的低潮。
紧接着就是国服的马桶时代,由于马桶时代是使用80级天赋,所以毁灭术士迎来了第一个春天,术士的DPS已经提升至在操作和网速允许的情况下可以与奥法大爷一较高下的地位,此时很多玩家都开始回归术士,但是马桶时代太久了,久到很多玩家对于自己的本职已经感到厌倦了,开始尝试新的职业甚至追求全职业制霸,很多人成了术士,但是也有很多人抛弃了术士,所以术士的人数并没有增加,依旧仅次于萨满,倒数第二。
进入WLK时代,暴雪真正决定下大力气改变目前的职业平衡格局,但是也仅仅是一下浅层的尝试,毁灭术士和痛苦术士先后迎来了自己的春天,但是从各个副本的的DPS排行来看,在同等操作的前提下,术士与法师猎人盗贼等职业相比,依旧有着先天不足,而且比起其他职业强大的控场能力,术士作为一个纯DPS,他的输出完全没有任何吸引力。于是,术士依旧尴尬。
直到CATA时代,暴雪终于下定决心改变目前的职业格局。我们看到的是,在这个资料片中,暴雪安全更改了各个职业的天赋层和循环模式,而且在职业平衡上做得非常到位:职业之间依旧有高低之分,但是这种差距已经被无限的缩小了,除非你追求成为公会DPS第一人,否则这种差距并不足以使某个职业感到灰心丧气,而且是完全可以凭借着个人的操作来弥补的。但是现在的问题和WLK时代非常相似:术士的DPS能力得到了极大的提高,但是作为一个在PVE中不具备控场能力的纯DPS而言,这样的输出排名并没有什么吸引力。而且与法爷、盗贼在不同天赋下出色的保命能力、爆发能力、控场能力及稳定输出能力相较而言,术士实在没有多大的吸引力。
所以,没有吸引力,就没有人玩。很多人对于术士只是浅尝辄止,但是更多的术士却开始寻找更加COLL的职业。于是,根据人口普查的结果,萨满的人数开始回升,但是术士的人数依旧稳定下降,大有超越萨满成为倒数第一之势。
至于楼上提到的“术士操作复杂”,我想每一个玩过术士的人都会不屑一顾。这一点在60年代是很明显的劣势,但是进入TBC之后,所谓的“术士操作复杂”不过是一些术士优越党用来忽悠那些没玩过术士的人的吹牛而已。就好像WLK的猫德和CATA的奶骑,说自己操作多么复杂,纯粹的胡扯。(不过相对于法师而言的确比较难),如果你一步一个脚印的自己练级,不让人代练,根本不会存在“某个职业很难玩不了”的情况——当然,傻瓜除外。
不得不说,因为现在的版本SS就业太难了,所以SS玩家越来越稀少。
在以前的版本,SS是工会FB的必须人物,治疗石、召唤门、复活石,甚至个别怪还需要SS当T。
但是进入TBC以来,工会的群体复活、召唤队友技能让SS没有了用武之地,DK也加入了战复技能还是瞬发,这让SS的灵魂石情何以堪。DPS方面DZ和FS始终占据着第一梯队,SS的DPS循环较复杂,很容易打不高,这也让很多团最多带一个SS,只为了元素诅咒。
PVP的状况也一样,SS单挑依然强力,但竞技场里的SS需求依然很少。
以上便造成了现在的SS玩家越来越少,没有办法,希望下个版本SS能够被BUFF吧
玩SS的并不少,只不过是玩好的太少了,到大FB和竞技场里能撑得住场面地也太少了,所以总是有老玩家说术士稀缺,并不是玩这个职业的人稀缺,而是玩的好的稀缺。
控制类的职业本身就很难玩好,就好像邪DK,玩DK的人满街都是,但是邪DK高手一样稀缺,大家一样都在说邪DK很难,为什么?根本原因就是邪和术士基本属于同一类型,副本里讲究持续伤害,竞技场和战场里讲究控制对方血线,这种类型的职业玩好的本身就很少。大家缺少的不是这些职业的玩家,而是这些控制类职业能够登得上场面的高手。
所以我奉劝一些新人,不要觉得术士稀缺就弄个术士号,觉得到85级就疯抢了,实际上并不是那么回事,你把术士玩的好才会有人疯抢,而你要把这等讲究完美控制力职业玩好的本身,要比其他职业难上加难……
结果,你还不如法师盗贼等满大街的职业好混……
因为他们的看法不同,我个人觉得SS很厉害,毁灭多给力。