出现这种情况的原因是渲染器里的“抗锯齿”没有打开,“过滤器”没有打开或选择了“区域”模式,在“渲染器”里更改有关设置即可,具体操作步骤如下:
1、打开3D MAX软件,点击“渲染”选项,如下图所示;
2、点击“渲染设置”,如下图所示;
3、选中“抗锯齿”,过滤器选择“Catmull-Rom”,如下图所示;
4、点击“渲染”完成设置,如下图所示。
3dsmax里渲染的图有马赛克状,是因为图像采样器里类型选择了固定,过滤器没有打开或选择了区域。
将类型选择自适应,过滤器打开并设置为抗锯齿能力较强的Catmull-Rom 即可消除马赛克,图像变清晰。
大哥 你没渲完 或者 vr勾选了不渲染最终图像
有两个问题:1.你可能勾选了VR-基项下面全局开关的不渲染最终图像,所以渲出来的图有马赛克。
2.如果上一个操作没有效果的话,那就是VR-间接照明下的灯光缓存,有一个光子图使用模式必须是显示单帧的,如果不是单帧模式那你渲出来的图就可能是马赛克的。
关于勾选设置类解决:
1、单机渲染出现马赛克:可能因为勾选了don't reder final image(不渲染最终图像)
解决:渲染设置--V-ray--全局开关(global switches),取消勾选!
2、图像采样器里类型选择了固定,过滤器没有打开或选择了区域
解决:通过更改类型,高版本vr3.4以上选择[渲染块模式],低版本选择[自适应]类型,过滤器打开并设置为抗锯齿能力较强的Catmull-Rom
3、有几率是环境光HDRI贴图渲染强度值设置不是1导致的(建议不要调整)