9代前没玩过。
9代岚世纪在战斗中会有类似国人众、寺院、水军第三方部队加入,战斗操作类似于帝国时代2,军团制军团长能力决定了该军团的奉行数量,第一军团长为大名,非第一军团长若是一门众也可控制该军团,否则只能进行方针指示。这代士气设定挺变态的,战斗中一只部队战败或撤退都会士气产生很大的影响。
10代苍天录是唯一一代可以扮演大名手下城主与军团长,在家臣团内部形成势力,通过内部分裂、拉拢派系、勾结外通、反叛逆主等达到自己的目的,可谓体现了那个时代的特色。游戏的战斗模式又有了新的进化,既不同于传统的回合制,也并不像9代那样讲究“微操”,玩家只需控制军队的大体运行方向,并在此过程中进行战略和计谋的运用。10代的即便是大名在自己家也要拉帮结派,这在历代信野中是没有的,有可玩性。
11代天下创世首次采用的全3D画面,在游戏系统方面,本作比起合战更重视内政实施,玩家在自己的领地可以自由选择来建造城下町,随着玩家不断实行内政,城镇也会逐渐变得繁荣兴盛,感受建设城镇的乐趣。 这代当大名城池数及名声不同,大名等级也不同,分为小大名、大大名、群雄、霸主、天下人。级别为霸主以后就可选择与别的霸主或天下人进行决战,胜利则拥有对方大部分城池,
并且使对方成为臣属,但不能通过决战是对方家名消亡,这算是光荣对治疗它的战国、三国系列的中后期无聊症的一次尝试,但并不太成功。
12代革新3D大地图模式,所有内政、建设、战争大地图上以即时的方式进行,这代第一次引入了能发展各种军事与内政技术的“技术革新”系统。港口在这一代有点类似于支城,可以屯兵,在PK版中引入了南蛮(英明葡西四国)技术系统,每座城都会设有不同的特产,这些特产可以和南蛮贸易,每月1次会增加友好度,达到一定程度时会获得南蛮技术。
13代天道技术系统有合并简化,研究的要求也比上代减低了,增加了文化系统(也相当于是技术),可以建些文化设施。引入了教练系统,每次属性教练耗5的成长力,成长力一共有50,最完美状态使用拥有理论指南法的武将可以提升某方面属性60~80(当然学生的能力不能超过老师)。
我玩的最多的是10代和13代,10代可以扮演大名手下的城主体验阴谋下克上或者鞠躬尽瘁为家督开疆拓土。13代相对于12代来说各方面都比较紧凑。
最耐玩的应该是12革新,玩的人、讨论的人、修改剧本的人很多很多。如果玩过三国志11的话,画面风格都比较接近,比较容易上手。
13天道也不错,加入了道路系统,可以享受步步蚕食的乐趣。作战方面12和13都是半即时战略,和三国志11的回合制略有区别。
11天下创世的战斗场景算是即时战略,玩起来很爽。内政是回合制,全年分8个季节(囧),可以一点点的规划自己的城市。
10苍天录可以扮演大名、军团长或城主,有点像三国志10。可以体会到日本战国武将的辛酸。忍者在这一代是非常重要的存在。另外本作开场动画是所有信长之野望中最棒的。
其他版本就比较老了,画面除了资深玩家恐怕都不大能忍受吧。
就直接玩《信长之野望13天道》威力加强版,是目前为止最新版了,信长之野望好几年了,根本没有14的消息,玩5、6年前的游戏没什么意思
大地图战役的就是最新的革新,天道,单独地图开战的就是天下创世
玩过革新,应该是信长10吧。系统和武将真心做得比三国志系列要用心多了,毕竟是霓虹仔自己的文化。
相应的,即使系统什么的比三国志系列好很多,我还是不大喜欢玩,对战国文化没什么太大兴趣,玩起来木有意思……宁愿去玩战国兰斯,哈哈哈。跑题了,楼主直接去贴吧找吧,或者直接入手最新的一代就好。