素描头像打形怎样才能打准

2024-12-27 06:01:11
推荐回答(5个)
回答1:

1、用长直线,抓大的感觉:大多数是画几何体和静物,这些物体较为简单,外轮廓大多以长直线为主。

2、抓住物体的整体感觉,再用长直线去体现物体的长宽比例,大小比例和前后关系等,使画面整体。

3、找点:通常叫做“抓两头、带中间”,因为点一般都处在始端与末端,点如果找的准确,形体也就抓住了,重点是形体转折开始的地方与形体转折结束的地方。只能根据物体最高的转折点与最低的转折点来找,这样画球体就简单了,如果能准确理解点的位置,再复杂的物体都变的简单了。

4、最后,画出大的明暗虚实,明确亮灰暗三大面画出大的明暗虚实关系,本过程最好统一光源,明确亮灰暗三大面(体积)在各个面中区分虚实(空间),把画面整体的黑白灰与局部的黑白灰都概括出来就完成了。 

回答2:

从大体开始  先定好头部的最高点还有下巴最低点,然后把大的脑部形状画一下,在定五官的分界线初学的话好好打好基础  多画结构素描头像  不要上调子  画的笔触要顺着肌肉的走势画 

位置打出来之后把一只眼睛画准,它的长度宽度具体形状都用线卡准,然后以这只眼睛为参照,用眼睛的宽度比较出眉毛的位置,用它的长度比较出两眼间的距离,是比这只眼睛长点还是短点。

确定下来再接着比较另一只眼睛,同理,画鼻子、嘴巴、耳朵任何地方都应该以这只眼睛为基准,这只眼睛就是的画与模特之间的桥梁,通过它其他的东西都能估算出来,

而且不存在去放大缩小的问题,看着模特,觉得他眼睛到耳朵的直线距离是两个眼长,在画面上同样也是按照之前那只眼睛的两倍眼长来寻找耳朵。

扩展资料:

素描的操作定义:使用单一颜色绘画工具而在画面载体上按照一定的绘制原则而有意塑造物体形态的美术活动。速写是素描的一种变式。素描水平是反映绘画者空间造型能力的重要指标之一。

素描是绘画的基础,绘画的骨骼;也是最节制、最需要理智来协助的艺术。初学绘画的人一定要先学素描,素描画得好的人,油画自然画得好。

素描的起源,普遍都是以文艺复兴开始,事实上希腊的瓶绘、雕塑都有良好的素描基础。初期的素描是视为绘画的底稿,

例如作壁画先要有构想的草稿,然后有素描的底稿,同时也要有手、脸部分精密素描图。作壁画习惯上是不看模特儿写生的,完全要靠事先准备的习作素描和画家的记忆。

近代素描,已脱离了原来的底稿和习作的地位,可以成为艺术品来欣赏。画素描的态度不只培养描写力,同时也培养造型的能力,最后仅仅是素描也可视为作品来欣赏。

相反的单看油画作品就可知道作者在素描上的造诣如何。因此,素描是绘画的基础,也是绘画的骨骼,是初学画的人无论如何要先认真学素描。

素描在严格的解释上,只有单色的黑与白,但如加上淡彩或颜色,仍可认作素描。君友会美术文献依素描的表现方法分成:

一、以描画材料来看可分成木炭素描、铅笔素描、炭精素描、钢笔素描、银笔素描、毛笔素描等。

二、以所画的题材可分成石膏像素描,风景素描,静物素描、人体素描、幻想素描。

三、依素描的目的又可分成作为构想的素描、用作画稿的素描、速写、作品、习作。

参考资料来源:百度百科-素描

回答3:

从大体开始  先定好头部的最高点还有下巴最低点,然后把大的脑部形状画一下,在定五官的分界线初学的话好好打好基础  多画结构素描头像  不要上调子  画的笔触要顺着肌肉的走势画 

位置打出来之后把一只眼睛画准,它的长度宽度具体形状都用线卡准,然后以这只眼睛为参照,用眼睛的宽度比较出眉毛的位置,用它的长度比较出两眼间的距离,是比这只眼睛长点还是短点。

确定下来再接着比较另一只眼睛,同理,画鼻子、嘴巴、耳朵任何地方都应该以这只眼睛为基准,这只眼睛就是的画与模特之间的桥梁,通过它其他的东西都能估算出来,

而且不存在去放大缩小的问题,看着模特,觉得他眼睛到耳朵的直线距离是两个眼长,在画面上同样也是按照之前那只眼睛的两倍眼长来寻找耳朵。

扩展资料:

素描的操作定义:使用单一颜色绘画工具而在画面载体上按照一定的绘制原则而有意塑造物体形态的美术活动。速写是素描的一种变式。素描水平是反映绘画者空间造型能力的重要指标之一。

素描是绘画的基础,绘画的骨骼;也是最节制、最需要理智来协助的艺术。初学绘画的人一定要先学素描,素描画得好的人,油画自然画得好。

素描的起源,普遍都是以文艺复兴开始,事实上希腊的瓶绘、雕塑都有良好的素描基础。初期的素描是视为绘画的底稿,

例如作壁画先要有构想的草稿,然后有素描的底稿,同时也要有手、脸部分精密素描图。作壁画习惯上是不看模特儿写生的,完全要靠事先准备的习作素描和画家的记忆。

近代素描,已脱离了原来的底稿和习作的地位,可以成为艺术品来欣赏。画素描的态度不只培养描写力,同时也培养造型的能力,最后仅仅是素描也可视为作品来欣赏。

相反的单看油画作品就可知道作者在素描上的造诣如何。因此,素描是绘画的基础,也是绘画的骨骼,是初学画的人无论如何要先认真学素描。

素描在严格的解释上,只有单色的黑与白,但如加上淡彩或颜色,仍可认作素描。君友会美术文献依素描的表现方法分成:

一、以描画材料来看可分成木炭素描、铅笔素描、炭精素描、钢笔素描、银笔素描、毛笔素描等。

二、以所画的题材可分成石膏像素描,风景素描,静物素描、人体素描、幻想素描。

三、依素描的目的又可分成作为构想的素描、用作画稿的素描、速写、作品、习作。

参考资料来源:百度百科-素描

回答4:

第一步:观察,注意头像的剪影,区分头像部分和非头像部分,区分正负形,框出大概位置轮廓。(石膏为最基本的头像,以下以石膏为例)

第二步:分析骨架结构,透视,光影,框出结构轮廓交待好头发、睑部、颈部位置。

第三步:通过观察,定出五官大致位置,可从鼻或眼开始,并做为五官所有位置参考(建议用鼻,鼻子位于五官之正中。)

第四步:进一步的观察与调整,将五官,颈,发际线、后脑勺等位置找找准确,细化结构形体。

第五步:对已经定好位置的五官的光影,明暗进行处理,理清细节,卡情轮廓。特别注意,不要上太浓的调子。

对于美术中的“形”这一概念的训练,必须要通过大量的练习,与得当的方法。可尝试观察区分正负形,也可通过顶点法,确定好鼻子的位置,从鼻子入手上下拉直线,对眼睛、眉弓、颧骨、颞骨、嘴巴、耳朵进行对比,最终确定五官位置。

回答5:

1、用长直线,抓大的感觉:大多数是画几何体和静物,这些物体较为简单,外轮廓大多以长直线为主。

2、抓住物体的整体感觉,再用长直线去体现物体的长宽比例,大小比例和前后关系等,使画面整体。

3、找点:通常叫做“抓两头、带中间”,因为点一般都处在始端与末端,点如果找的准确,形体也就抓住了,重点是形体转折开始的地方与形体转折结束的地方。只能根据物体最高的转折点与最低的转折点来找,这样画球体就简单了,如果能准确理解点的位置,再复杂的物体都变的简单了。

4、最后,画出大的明暗虚实,明确亮灰暗三大面画出大的明暗虚实关系,本过程最好统一光源,明确亮灰暗三大面(体积)在各个面中区分虚实(空间),把画面整体的黑白灰与局部的黑白灰都概括出来就完成了。