什么是32十二位游戏?

2024-12-23 10:16:22
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回答1:

  FC是8位机,SFC是16位机,PS是32位机,N64是64位机,PS2是128位。每一代主机的更替,画面、机能无不发生飞跃的变化,游戏在视听上无不给人以极大的冲击。但“位”的定义是什么?更重要的是为什么家用机早在2000年就进入了128位时代,而目前顶级个人电脑的CPU才只有64位?难道家用机的技术这么超前?
  我们首先看看PC中 CPU这个位的概念:位指的是CPU 通用寄存器(General-Purpose Registers)中可以存放的数据位数。64位处理器也就是说处理器在一个时钟周期里,一次可以运行64bit数据,也可以通行运行32位数据、16位等。64位处理器倒是很早就有,从军用到商用再到家用,在高端的RISC(Reduced Instruction Set Computing精简指令集计算机)很早就有64位处理器了,比如SUN公司的UltraSparc Ⅲ、IBM公司的POWER5、HP公司的Alpha等。PC领域从386开始便进入了32位时代,而直到今天64位处理器还没有大量普及使用,那么为什么价格低廉许多的家用机CPU的“位”数前进如此之快?对于电视游戏机来说,它的CPU不完全等同于电脑的CPU,它不用像PC的CPU这种通用形CPU一样,运行程序员开发的各种“五花八门”的程序,而仅仅运行“量身定做”的专用程序。PS2当然可以浏览网页,可以观看DVD,但是它的硬件构造都是以游戏为目的的,并且加强了对3D游戏的支持力度。
  游戏机的“位”大致起自1989年世嘉和NEC展开了16位主机竞争,希望从任天堂的8位红白机手中抢夺市场之时。自那时开始,处理器的位数就成了比较游戏机的一个标准。但是5年后,当Atari和任天堂试图让公众相信它们的“64位”主机有松下,世嘉和索尼制造的32位主机两倍强的时候,这种标准开始变得开始含混不清了。
  在FC到N64的时代,处理器的比特位数可以说是判断主机强大与否的重要依据,但是在目前技术下的主机则不同了。索尼美国的硬件技术总管Jerry Jessop曾经说“就我所知,我相信Emotion Engine是目前市场上面唯一的一颗128位处理器,但位数并不等于性能。位数有一些意义,但是一颗数据通道位数很高的处理器可能并没有足够的计算能力。位数与处理能力的比例不是线性的。强调位数的重要性更多是市场推广的手法,没有任何实际技术的背景。”
  不过一直以来,家用机的CPU就一直有很多领先于PC上的方面:如世嘉土星采用的双32位CPU设计,虽然给软件开发者带来了不小的困难,不过却是只能在高端商业机才能看到的实际,而时下的PC才有了双CPU的潮流。

回答2:

16位和32位是指颜色质量 有的游戏要求在16位环境下运行 有的要求在32位的环境下运行

在桌面点击鼠标右键 属性 设置就可以看到

回答3:

很简单,你玩PS1就是32,世嘉是18位,超级马力那个是8位

回答4:

你知道有32位系统和64位系统吗?比如vista现在就是32位的,而windows系统就是64位的,那么你应该明白了,32位游戏和16位游戏指的是什么了.像windows系统几乎所有的游戏都能玩,但是vista 就不一定了 ,64位的就不能了!!