这是一种文本文件,程序编译时生成的中间代码文件目标文件,一般是程序编译后的二进制文件,再通过链接器和资源文件链接就成可执行文件了。
OBJ只给出了程序的相对地址,而可执行文件是绝对地址。
obj文件特点:OBJ文件是一种3D模型文件。不包含动画、材质特性、贴图路径、动力学、粒子等信息。
OBJ文件主要支持多边形(Polygons)模型。虽然也支持曲线(Curves)、表面(Surfaces)、点组材质(Point Group Materials),但Maya导出的OBJ文件并不包括这些信息
OBJ文件支持三个点以上的面,这一点很有用。
很多其它的模型文件格式只支持三个点的面,所以导入Maya的模型经常被三角化了,这对于我们对模型进行再加工甚为不利。
扩展资料:
OBJ文件支持法线和贴图坐标。在其它软件中调整好贴图后,贴图坐标信息可以存入OBJ文件中。
这样文件导入Maya后只需指定一下贴图文件路径就行了,不需要再调整贴图坐标。
obj文件基本结构:OBJ文件不需要任何种文件头(File Header),尽管经常使用几行文件信息的注释作为文件的开头。
OBJ文件由一行行文本组成,注释行以符号“#”为开头,空格和空行可以随意加到文件中以增加文件的可读性。
有字的行都由一两个标记字母也就是关键字(Keyword)开头,关键字可以说明这一行是什么样的数据。
多行可以逻辑地连接在一起表示一行,方法是在每一行最后添加一个连接符(\)。注意连接符(\)后面不能出现空格或Tab格,否则将导致文件出错。
通常这样的情况只有两种:
是好的方面,说明他关心你,不想让你熬夜。
是坏的方面,可能在聊天过程中发现,和你不是很好聊,再或者你不是他喜欢的类型。所以早早结束。
是宾语(object)的缩写。
宾语:
宾语,又称受词,是指一个动作( 动词)的接受者。宾语分为直接宾语和间接宾语两大类,其中直接宾语指动作的直接对象,间接宾语说明动作的非直接,但受动作影响的对象。一般而言,及物动词后面最少要有一个宾语,而该宾语通常为直接宾语,有些及物动词要求两个 宾语,则这两个宾语通常一个为 直接宾语,另一个为间接宾语。
宾语往往表示动作支配的对象,并且总是处在动词的后头。可由名词、代词、数词、名词化的形容词、不定式、动名词、宾语从句等来担任。
名词性宾语。例如:玫瑰花我给你们俩十朵,给你紫红的,给她粉红的 。
谓词性宾语。例如:最有效的防御手段是进攻。(动词作宾语)
用法:宾语一般用在及物动词的后面,表示行为 动词所涉及的对象。
聊天内容中某些无法显示的emoji表情或插入对象会被显示为一个框加obj,即object的意思。
通常这样的情况只有两种:
1.是好的方面,说明他关心你,不想让你熬夜。
2是坏的方面,可能在聊天过程中发现,和你不是很好聊,再或者你不是他喜欢的类型。所以早早结束。