事件- 任意单位死亡
条件-死亡单位=BOSS
动作-(普通里)等待20秒 游戏时间
-英雄-复活 触发单位在XXX地点(这里你就找BOSS的初始位置就好了)
2- 事件-任意单位死亡
条件-和上面一样
动作-设置变量XX=1到5的随即整数
IF- XX=1
lop-物品-创建 XXX物品在触发单位的位置
否则-不做动作。
同样,if XX=2时
- 物品-创建B 物品在触发单位位置
后面的C物品也可以这么来,反正每样我设的20%的几率
如果是33%,那之前XX=1到3的随机整数,然后同样设置3个判断式就OK 了,
或者这两个触发并在一块也行 望采纳
翻了翻相册还有一张图片,这是关于掉宝的设置
http://hi.baidu.com/dpcnet/album/item/a42c063b03afbaeb15cecbb7.html#IMG=3f747c3179154f09eac4af6d
关于复活我也没有魔兽,大概是这样的
事件 任意单位死亡
条件 死亡单位 等于 xxx
动作 等待 30 秒
创建 触发单位 在 xxx (位置可以在地图上设置,应该会吧)
1.复活的话很简单
事件:BOSS死亡
动作:等待游戏时间20秒
复活BOSS在 某“点”/某区域的中心点/死亡单位的点 【注:几种都可以】
2.掉宝,如果触发掉宝,就在单位掉宝那里设置不掉宝,不然第一次会掉双份
事件:BOSS死亡
动作:取随机整数S(1,3)【注:从1到3,1/3几率嘛】
if S=1 英雄-创建A给凶手单位
else if S=2 英雄-创建B给凶手单位
else if S=3 英雄-创建C给凶手单位
鼠标对着BOSS按两次,有个东西弹出来,就按“死尸掉落的物品”那里有一个可以选的,按“使用自定义物品表”按新设置新物品里面你选A装备,再按一次新物品选B装备,C装备也是一样。
如果是野怪自动复活的话很麻烦,没有复活这个选项。你可以设条件 某单位死亡(野怪)某单位(野怪)的控制者为中立敌对
动作 在某区域的中心创造一个 某单位(野怪)朝向( )角度 具体可以在百度查
掉装备的话直接双击单位选择掉落物品就可以了。 推荐在www.uuu9.com 学习魔兽
望采纳,谢谢