Unity3d做的2D游戏,2D对象旋转问题!

2025-01-03 02:17:41
推荐回答(2个)
回答1:

向量计算,朝向就是向量的方向,知道向量,用Quaternion.LookRotation找到角度,旋转,如果某个坐标轴不对,再继续旋转响应角度即可,其实用lookat也是可以的,再乘以一个四元数把错误的角度纠正就可以了,或者直接加个父物体来保证正确朝向

回答2:

用精灵,别用V3