魔兽世界仇恨系统是怎么回事?

2024-12-01 05:35:41
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回答1:

仇恨分为伤害/治疗仇恨、技能仇恨,和其他加成

第一种比较简单,就是看伤害。(治疗的仇恨是相当于其数值的一半。)

第二种,技能仇恨,是某些技能本身就带有附加仇恨。在技能说明里会写“造成大量的仇恨(威胁)值”,这种技能所产生的仇恨,是它本身伤害仇恨加上它的额外附加仇恨。

其他加成,最常见的是T的加成。例如T在防御姿态/熊形态/正义之怒/血领域下,他造成的仇恨要乘以他的加成系数。
在从前,这个系数很低,所以很容易OT,而DPS就必须学会控制仇恨。战士的防御姿态仇恨加成曾经是130%,圣骑开了正义之怒,神圣仇恨加成是190%,等等……后来,改成了300%……现在……仇恨是500%……所以很难再OT了……大家无脑乱打就好了 -。-
所以比如一个T,打了一招伤害3000,额外仇恨1000,那么再乘以姿态加成,他的最终仇恨是16000,所以DPS的伤害即使是T的5倍多,都不会OT。
更何况,DPS还有一个110%、130%的设定,即是说近战并不是仇恨超过T就会OT,而是要达到T的110%才会OT,而远程则是130%。(鉴于500%的强大无脑,现在已经没有必要研究这个设定以及它所带来的OT链崩溃问题了……)

回答2:

是技能产生的仇恨。一般T技能产生的仇恨值比dps的多,某些天赋还有减仇恨或加仇恨的。怪攻击它仇恨最高的。与伤害多少有一定的关系 还与技能有关,有的产生多有的少

回答3:

比如防骑 有个技能叫做正义之怒 技能说明是 你的神圣系法术仇恨值+90%(如果我没记错的话
所以你的飞盾 奉献等等 都能造成额外的仇恨值 每个坦克职业都有属于自己的仇恨建立手法(一般情况下不存在ot
ot的话 存在好几种可能 比如dps职业不控制仇恨无脑输出 每个dps几乎都有降低仇恨的技能(暴雪本来就是这样设计的
还有就是T手法有问题 或者装备不好 还有就是有些boss的特殊技能 注意看攻略就可以了