1、打开“3dmax”,创建一个“长方体”模型,接着移动“坐标系位置”,开启“仅影响轴”。
2、。然后选择这个长方体后,点击层次面板。
3、再点击“仅影响轴”。
4、点击移动工具,并在移动坐标系的方向上移动坐标系的位置,比如说移动Y轴,移动完后,关闭“仅影响轴”按钮。
5、接着打开“角度捕捉”,输入角度“45度”。
6、然后,按“shift”选择长方体按相应的轴向旋转,弹出对话框后,选择复制的类型和数量。
7、最后便完成了。
1、首先需要移动轴心将物体转化为可编辑对象,然后启用轴心,然后在移动对象轴就可以了。
2、我们在原来对象的基础上再添加一个变形器的时候,轴心就会发生改变。
3、然后我们就可以通过网格中的重置轴心来解决这个问题,只需要点击一下,就可以实现效果。
4、轴对齐则是他们的升级版,可以调出来下面面板中的所有内容。
1,键盘上的insert键可以改变轴心点,轴心点居中是Modify下的Center pivot。2,在disply里面有个UI Elements里面的Hide All UI Elements是隐藏所有操作界面,Show All UI Elements 是显示所有操作界面。好了,就是这样
你是说改变物体的坐标位置?按insert,移动到想要的地方,再次按下insert,想让坐标中心归到物体中心点击modify 下center pivot,显示隐藏界面在左上角有两条横向的虚线的地方点右键就可以显示或隐藏某些面板,只需要在方格前勾选或取消勾选,专家模式 ctrl+shift+空格