任意单位受到攻击,单位是你这个英雄(这是条件也可以是单位类型是你这种英雄)and随机整数最小值0最大值10(这也是条件,条件栏往下拉,找到and),事件是创建马甲(单位,给他一个能制造幻象的技能),然后命令这个最后创建的单位对攻击单位施放幻像物品技能,下一条是设置最后创建的单位生命周期,建议为2秒
我说10%几率分身,每10秒之类者我只会做buff触发,而且太多
首先自定义一个拥有幻象技能的物品,和一个拥有英雄物品栏的马甲
事件:任意单位 被攻击
条件:攻击单位拥有 魔法效果
动作:
IF 随机整数 最小值 1 ,最大值 100 小于或等于 10
THEN 单位-创建 1 个 马甲 给 攻击单位 所有者 在 攻击单位的位置
单位-设置 最后创建的单位 的生命周期 为 0.8 ,类型 普通
物品-创建 1 个 幻象权杖 给 最后创建的单位
英雄-命令 最后创建的单位 使用 最后创建的物品 对 攻击单位
EISE
解释说明,马甲具有蝗虫,无敌和英雄物品栏还有移动类型飞行,这是必备的,然后其他都是0
幻象权杖这类物品自定义只能使用一次,并且可以和物品拥有的技能对上号,你也可以改物品附加的技能,比如改成保存权杖之类的技能。而技能那边和魔法效果那边就得自行编辑了。
分身怎么会有头像?
用马甲单位对英雄释放幻像权杖技能 而且无需生命周期 幻象持续时间可以在物编对应修改
至于捕捉攻击 就用buff法
使用技能后 给你的单位一个带有buff被动技能比如毒刺的魔法书然后禁用魔法书(魔法书图标消失但是里面的技能有效) 开启15秒计时器到期后为英雄删除这个魔法书
任意单位受到伤害 条件拥有魔法效果XX(按照书内技能) 且伤害来源的 你那魔法书技能等级>=1 且触发单位类型为XX(控制攻击那些单位不会出分身)
动作 删除魔法效果XX 然后随机实数(模拟概率)决定是否创建一个马甲单位对你的英雄放幻象权杖
=.= 物品幻想权杖的技能可以对单位释放=。= 具体触发如下
事件 任意单位发动技能效果
条件 释放技能等于XX
动作 开启触发器 ONE
等待 15秒
关闭触发器 ONE
接着触发器ONE这样写(这个触发器要默认关闭)
事件 任意单位被攻击
条件 攻击单位 等于 拥有魔法效果XX(你开的那个技能的魔法效果)
动作 设置整数变量X= 随即整数 最小值1最大值10
IF/then/eles
IF 变量X等于1
THEN 创建一个单位在 英雄 的位置 默认建筑朝向
添加 幻象权杖 技能 给 最后创建的单位
对最后创建的单位 发布 幻象权杖 命令到 英雄
ELES (不用写)
反正被触发器使用设置单位生命或者对区域单位造成伤害之类的指令都不会得到经验在物体编辑器里面也找不到如何设置一个单位的经验值,只能设置单位的附加值