……战场是10v10、15v15、40v40注重战术策略,竞技场是2v2、3v3、5v5更注重配合控制和爆发,插旗就是单挑,考的是个人技术。战士爆发很强,但是控制和解控能力不足,因此单打一般,但要是带一个驱散的奶,立刻犀利了。至于法师嘛,亲儿子,要控制有控制,要爆发有爆发,要解控有解控,当然都强咯!
治疗什么的在pvp中地位就不提了。
职业特点决定了用途,比如通过与jjc队友的缜密的配合可以弥补某些职业的短板发挥长处,所以就会有很多种组合早就了某些职业在jjc大有可为比如痛苦ss,插旗那叫一个痛苦。
而战场说白了就是群殴啊,你一个痛苦ss是不会有队友特意来与你配合的,就是在团战的时候比拼意识好,这点野队更加体现,而且战场比jjc地图大许多复杂许多所以很多长腿职业可以有很好发挥。
插旗么...每个版本都有插旗王。职业不平衡的体现
fs在pvp相对于其他职业可以说是完美!没有短板,完美的控制,完美的反控制!
因为队友和敌人的数量和质量不一样~单挑全看你一个人的技能 法师有伤害有控制有爆发有生存自然nb 但是战场和jjc就不一样 你可以有伤害没有控制 队友帮你控制 战士有伤害移动好爆发强 但是怕被定身反控能力差 所以有个奶妈跟着给你驱散就发现控不住他了 所以他nb了 战场本来奶妈就少 会驱散高端点的奶妈就更少 所以战士面对大量冰环吹风缠绕就是要悲剧的
战场多少人?竞技场多少人?插旗又是多少人?这就是答案,有的职业适合单打,有的适合群战,就像奶萨团补,和圣骑刷T一样,各有各的优势