3dsmax里阵列的关键之一是阵列对象是以自己的影响轴为中心阵列的。上图就是将茶壶的影响轴用对其命令和圆桌的轴点(影响轴)对齐。
然后打开阵列工具。首先设置数量,其次因为是圆形阵列,所以只要设置在某些个轴向旋转角度,在右边的红圈6处可以看到旋转的度数。
你会画环形吗?创建按钮在shape里的donut
画好环形就直接阵列吧
当然旋转复制也是一种不错的方法。
坐标点如何改变:打开Hierarchy面板,点上pivot,然后affect pivot only,然后就可以改变物体坐标轴了
好几年没用过了 应该是设置物体轴心点必须是在物体以外(以其为圆心) 阵列轴向随意 数量随便 这个是圆形 环形的话 射两次就好了
选好物体后,用"使用变换坐标中心"这是最简单的,还有也可以用"层次"----"仅影响轴"再移动物体就可以了,还不清楚的话加我QQ:303893281