美术大学、动画设计、游戏设计三个各有各的好处,只要学好了前景都不错,应该根据自己的兴趣来选择,三个专业,相对而言,游戏设计会好些。
游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。这个术语同时也可以表示游戏实际设计中的具体实现和描述设计细节的文档。游戏设计涉及到好几个范畴 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。
游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。尽管这些游戏类型看上去很不一样,可是它们却共同拥有很多潜在的概念上或者逻辑上的相似性。
这个要看你自己去向,根据你自己内心真心想做的是什么了;要是在艺术这条路上有所作为,还是要出国,就是很悲剧的是你抛弃了你所有的人脉重新开始。北影的动画我不太清楚,中国传媒的动画学院算是很不错的了,三国杀知道么?就是传媒动画学院一学生出的,被盛大收购;还有兔斯基知道吧,也是传媒动画学院成立后的第一届毕业生设计的;传媒大学除了播音本科是重点专业外,就是动画,传媒每年对动画学院投得钱我就不说了,你可以考虑下。另外要说的就是由于扩招,商业化的因素浸入每个学校也不是没有;但我建议你不要去太综合的大学,全面等于平庸,ta发展到伪全面的结果就是什么都比不上其他学校,你要是进了这类的大学,你就会发现杂七杂八的事情让你根本无法思考你自己;学校的气氛很重要,特别是学艺术的,不仅是学生、还有老师(上大学遇到一个真正有本事而从不吹嘘的老师是你的福气)在你那个专业领域有名望的老师更是难得(举个很简单的例子,中央戏剧学院某年的升旗仪式上,走上来一老人,学生们都议论是谁,演讲后方才知道是曹禺,这种老一辈的带动效应是从学生内心去感化他们自己的)这事普通学校做不到的。中国的动画也不是全然不行,近几年处的作品也有些进步,但和日本、欧美也是没有办法比的,这种尴尬的境况就好像你拿中国电影特效和欧美的去比,这种差距是赶不上来的,你与欧美、日本的差距是几辈子、上几辈子的距离,你拼命的赶,人家也在跑啊;只有说的是,你出去看看就知道人家的运作和思维。还是回到前面的话,如果或许你有条件,或许你很努力,出国吧!~耐住寂寞,出去看看~
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很多大学的专业根本没有那么细分。美术大学的游戏设计也只是游戏人物造型设计。你可以考虑网媒专业。都会涉及到一点的。
其实大学不会得到特别多的东西,关键还是要靠自己学。我有同学就是自己自学插画,你有兴趣的话还是自己坚持。
国内很多大学的动画都是坑爹的,除非你是真的喜欢,肯认真学。北影和中国传媒的好。