01-05级:获得活力240(每45秒增长3点)
06-10级:获得活力320(每45秒增长4点)
11-15级:获得活力400(每45秒增长5点)
16-20级:获得活力480(每45秒增长6点)
21-25级:获得活力560(每45秒增长7点)
26-30级:获得活力640(每45秒增长8点)
31-35级:获得活力720(每45秒增长9点)
36-40级:获得活力800(每45秒增长10点)
41-45级:获得活力880(每45秒增长11点)
46-50级:获得活力960(每45秒增长12点)
51-55级:获得活力1040(每45秒增长13点)
56-60级:获得活力1120(每45秒增长14点)
61-65级:获得活力1200(每45秒增长15点)
66-70级:获得活力1280(每45秒增长16点)
71-75级:获得活力1360(每45秒增长17点)
76-80级:获得活力1440(每45秒增长18点)
81-85级:获得活力1520(每45秒增长19点)
86-90级:获得活力1600(每45秒增长20点)
扩展资料:
活力的用处—修炼系统
角色在人物状态界面(F1)付出活力与金钱,即可对角色自身的四个属性进行强化:QQ三国中每个角色都有四个抗性,角色创建时即有,可以通过修炼来提高抗性的值,修炼时需要消耗活力和三国币。
奋迅:对物理攻击力的加强
妖法:对魔法攻击力的加强
禁卫:对物理防御力的加强
仙法:对魔法防御力的加强
每在人物状态界面(F1)修炼1次,角色相应能力的经验将提高一些,当此经验达到升级条件时,角色此项属性将提高1级,玩家修炼的能力得到提升。
活力对QQ三国玩家来说都非常有用
§ ,想要获得更多的活力,除了可以购买商城的活力丸之外,还可以靠自己挂机得到活力
§ ,不同的等级段,每个小时在线得到的活力都会有所不同
§ ,等级越高,得到的活力越多
§ ,那么,挂机活力是如何计算的呢?
§ ,以起始值,(一级的3点活力基础值,每随一个增长级,活力基础值增加一点
等级 每小时增长的活力
1-5 240
6-10 320
11-15 400
16-20 480
21-25 560
26-30 640
31-35 720
36-40 800
41-45 880
46-50 960
51-55 1040
56-60 1120
61-65 1200
66-70 1280
5级一划分!6、11、16、21这样分类下去,每升5级一分钟活力涨一点!
活力丸
首先我们清楚一点,从等级上说,活力基础值的增加是每5个等级为一个增长点,即按照1,6,11,16,21。。。这样的一个等级排列模式逐步增长。
按照等级的不同,活力的增加数字也是不同的,以起始值,既一级的3点活力基础值,每随一个增长级,活力基础值增加一点。如,6级的活力基础增长值是4点。41级的活力基础增长值是11点。
其二,活力增加时间,我大概的用电脑表掐了算了下时间,大概是每45秒增加一次活力。
那么这样的话,可以得出一个计算式,来计算每一小时的活力增加量。
计算式如下:
60÷45X(该等级的活力基础增长值)X60=每一小时的活力增加值
比如我44级的活力基础增长值是11点,那么41-45级的玩家每一小时活力增加值为,60÷45X11X60≈880。
补充说明一下。。
文章中两个语句概念。
活力基础增长值:即 活力在每单位时间里的增加值,随等级段的改变而改变。
活力增加值:是特定单位时间内,活力的增加总量。随时间的改变而改变。(当然,此时 等级不变)
另,我简单计算了各等级每小时的活力增加情况,如下:
1-5 : 240
6-10 : 320
11-15: 400
16-20: 480
21-25: 560
26-30: 640
31-35: 720
36-40: 800
41-45: 880
46-50: 960
51-55: 1040
56-60: 1120
61-65: 1200
66-70: 1280
。。。。。。。。。。貌似是80点的增长。 当然有些数据是约等于的,存在些极小的误差。毕竟是根据有限数据计算出来的,但是相信误差会小到一个可以忽略。
QQ三国的活力很重要,其实就是在线时间累计起来的,时间越长,活力越高,活力可以用来升级心法,技能,抗性,还有练副职必不可少的,东西
的程度。还有其他的用~`和情侣 兄弟断绝关系要用掉200点`
用强化石强装备 也要用 按强化石的等级扣相对应的活力 成功失败都扣
用打孔石也要用 和强化一样~升级副职/升级心法/修炼抗性/日常任务/进入竞技场 都需要活力
给分吧,挂多点机就有活力了。你拿活力来干嘛的
问题:QQ三国活力怎么计算?
答案:
其一,从等级上说,活力基础值的增加是每5个等级为一个增长点,
即按照1,6,11,16,21。。。这样的一个等级排列模式逐步增长。
按照等级的不同,活力的增加数字也是不同的,以起始值,既一级的3点活力
基础值,每随一个增长级,活力基础值增加一点。如,6级的活力基础增长
值是4点。41级的活力基础增长值是11点。
其二,活力增加时间,我大概的用电脑表掐了算了下时间,大概是每45秒
增加一次活力。
那么这样的话,可以得出一个计算式,来计算每一小时的活力增加量。
计算式如下:
60÷45X(该等级的活力基础增长值)X60=每一小时的活力增加值
比如我44级的活力基础增长值是11点,那么41-45级的玩家每一小时活力
增加值为,60÷45X11X60≈880。
补充说明一下。。
文章中两个语句概念。
活力基础增长值:即
活力在每单位时间里的增加值,随等级段的改变而改变。
活力增加值:是特定单位时间内,活力的增加总量。随时间的改变而改变。
(当然,此时等级不变)
另,我简单计算了各等级每小时的活力增加情况,如下:
1-5
:
240
6-10
:
320
11-15:
400
16-20:
480
21-25:
560
26-30:
640
31-35:
720
36-40:
800
41-45:
880
46-50:
960
51-55:
1040
56-60:
1120
61-65:
1200
66-70:
1280
。。。貌似是80点的增长。
当然有些数据是约等于的,
存在些极小的误差。毕竟是根据有限数据计算出来的,但是相信误差会小到一个可以忽略的程度。
我简单计算了各等级每小时的活力增加情况,如下:
1-5
:
240
6-10
:
320
11-15:
400
16-20:
480
21-25:
560
26-30:
640
31-35:
720
36-40:
800
41-45:
880
46-50:
960
51-55:
1040
56-60:
1120
61-65:
1200
66-70:
1280
谢谢
望采纳
等级和活力没关系,我测过,1分钟1大约加14活力,那1小时大约加840活力