主w附q,预判抓补兵手感。出装都是大面具,冰杖,帽子,不要深渊,过于逆风撑饭合也比较勉强。
(首先火人技能最好都设置成智能施法)火人先学E,利用火人手长的优势,用E技能触发被动效果,然后学Q,给被动点燃的目标Q上就是2秒。这个注意预判,之后在学火柱,火柱非常耗蓝,6J以前最好别用,除非你有把握秒。连招就E-Q-W-R。。
当你有蓝BUFF或者出了回蓝装(女神泪转大天使/催化神石)清兵就可以W后E。W后的E会扩散。AOE效果,就是W-E-R。这也是团战时用的。先用W给对方大部分人点燃。Q留着给那些会贴你身的刺客型英雄
火人主要是玩连招,所有技能都能触发被动。对方中了你被动的情况下Q晕人。W+25%伤害。E是扩散攻击,R是弹射加快
出装一般是鞋子+2红1蓝,利用移动速度和手长没几个英雄能压他,火人爸爸完全欺负安妮女儿无压力,顺就杀人书,催化续航,帽子,后面随意。逆就先催化,和时光先
最后6件套:法穿鞋、帽子、时光、冰杖、女妖/沙漏、虚空杖/杀人书(需要出虚空杖应该不算顺吧)
我玩火人的前六级技能顺序为E(点燃)Q(烙印)W(烈焰之柱)WQR然后就是主W辅Q有大点大,一级就学W真的没必要,因为光秃秃的这个技能真的耗不了对方血,而火人的A(普通攻击)是不弱的,你是一个AP英雄,前期的法术值是用来杀人的不是用来补兵的,而二级的Q(烙印),是为了那个点燃(这个点燃是中了火男法术后的DEBUFF而不是技能E)后晕眩的效果,而且EQ连招伤害也不会低到哪里去,比W打空还耗魔法值划算多,耗血稳定,然后主点W,然后你就能爽气的连招了,EQW,晕眩后的W你还打不中的话,那我``````
然后是出装,火男中单的话稳点出鞋子+3血瓶,然后撑3个多兰之戒(多兰系列好,人人都知道)如果你的钱允许的话2个多兰后直接出个魔棒(黄色的800+那个)或者是无用大棒都可以。然后就是顺理成章的帽子了。发现伤害不高对面魔抗撑的比较不错的时候你可以出个法穿杖,而输出可以但是对面会有选择性的针对你的话,就可以出个沙漏。或者女妖(个人比较喜欢沙漏)如果前期顺的话出个杀人书也不是不可以的。
还有关键性的一点就是火人的大招的运用。用的好爆强的输出,用得不好比W还低。R是可以弹射的,这就说明R在对方有两个英雄的时候伤害能够最大化,比如比中单,发现好的击杀时机,你一套EQW打残对面,结果对面有人支援过来,然后那输出肯定不甘心,过来想2个人杀你,这时候你一个R,直接走人,(R对面哪个英雄都行,R前方的肉击杀后方的残血DPS)差不多了一个EQW对面基本就没有追你的心思了。而被GANK的时候千万别慌,想着快点逃,而是选择一个威胁较大的英雄EQ晕住,而对面一个人的话,追一个一心想逃的人是不太容易的
不会吧,刚上来就被杀,五人那第一滴血么?
先学烈焰之柱,先点兵,然后烙印跟点燃各学一层,然后狂点烈焰之柱,当对方想要强杀你时,先点燃对方,然后用烙印晕了他,然后一个烈焰之柱,不死开大,再不死用召唤师技能引燃。
初装的话先出增幅法典,然后出一个破碎魔杖,再出一个法师之靴,一个无用力大棒,然后合成灭世者的死亡之帽。一个催化之石,然后合成时光权杖,再来一个虚空权杖,一个冰晶节杖,一个中亚沙漏......一套连招绝对送西天
出门草鞋加2红1蓝,中路来钱快10分钟之前法鞋+2或3多兰。
后期先出吸血枪(远古意志里的)然后出大冰杖,然后无限帽子 对了,这个时候(10级左右)尽量拿蓝BUFF
三级加点:w e q w q 主加W,单挑EQWR(最好是有野怪或小兵的地方R他,但是小兵不要要多) 偶遇 eqw 或一边跑一边W ,然后差不多了EQW
注意,不要蓝戒出门,不要出半肉,要猥琐,闪现留着随时跑,团的时候,要尽量多放W R也不能留着太晚否则队友说你抢人头