混沌骑士加点肯定是主C的,前期不要点大招,可以选择满C,1级E,其他点黄点。等感觉自己蓝够用,并且装备有一定的输出能力之后再点满大招。黄点对前期缺蓝的混沌来说很有帮助。
混沌骑士可以打输出,也可以打偏游走型的。
输出型:出门带个小圆盾或者补刀斧,先买出回5,然后合成假腿,20分钟之前能出到假腿狂战就出,感觉出不出来就攒假腿对剑。后期再补上强袭和撒旦。暗灭对于混沌来讲虽然也可以出,但肯定不如狂战好,而且暗灭后期就是扔商店的命,因为后期肯定要出吸血。
游走型:路人不推荐1级游走,出门带1-2个力量手套,其他钱买药,不需要小净化。第一时间打出草鞋+骨灰盒,然后用小鸡运过来顺便运2-3个净化药水,有了草鞋+骨灰就可以游走了。然后合成魔棒、相位、战鼓等小件,有钱的话补个对剑、龙心。一旦前期游走非常顺利,也可以选择出DPS装备,比如狂战+祭品。
新手的话在保证自己的基本装备的基础上跟住团,不要自己乱游走。20分钟之前假腿、魔棒、先锋盾,30多分钟之前做出对剑,才算不给团队增加负担。
不推荐12对点,混沌C前三级晕的时间伤害都是随机,只有到四级才是稳定达到两秒,推荐前期一级C,再23对点,混沌打G无疑是搞笑的,理由同上,而且缺蓝,混沌大招是全DOTA爆发最强的技能,加上本身暴击,后期输出无人可挡,相位追求的那点移动速度完全没必要,
攻略介绍
DOTAer大概心中有一个梦想——神装拯救世界,而单挑无敌无疑是一个重要的指标,(虽然单挑无敌并不一定能拯救世界)。自从看了某人的视频(忘了谁的)在研究单挑王。通过多方面,全方位的比较,(禁用羊刀),混沌当之无愧的成为的单挑王。从那时起,我就深深的爱上了这个英雄,拉你走向死亡的深渊,让世界回归于虚无。
混沌骑士
看了前面的文字是不是很激动?想拯救世界?遗憾的是,混沌虽然是单挑王,但是永远也不能拯救世界。近战的混沌虽然有 实相裂隙 能够保证输出,但是前期太容易被压死,吃装备又和蛇发女妖 有的一拼,技能的高魔耗加上低能的智力的成长,惧怕AOE等等特点,让混沌很难在高端比赛中出现,单这并不妨碍我爱这个英雄,在一般路人局和中端黑店中,混沌还是有很大的发展空间的。并且我觉得这英雄很考验意识和操作,适合准备进阶的玩家们使用。
英雄说明
力量 - 17 2.9 敏捷 - 14 2.1 智力 - 16 1.2
该死的U9居然还是老版本的力量——21,要是混沌真有21的初始力量我就笑了,可惜现实是残酷的,混沌作为一个力量英雄,初始力量实在是不能看,不过好在成长还很不错。2.1的敏捷成长还不错,使得混沌有了不错的后期DPS资本,智力就不用说了,泪奔中。。。。。配合混沌的魔耗,裸奔中。。。。。。。若非如此低下的智力和如此高额的魔耗,我相信混沌在CW中都有一席之地的。
技能说明
混乱之箭 向目标投射一支神秘的魔法箭,随机造成一定时间的晕眩和伤害。施法距离:500。
等级1 - 随机造成1-2秒的晕眩和1-200点的伤害。
等级2 - 随机造成1-3秒的晕眩和1-200点的伤害。
等级3 - 随机造成1-4秒的晕眩和1-200点的伤害。
等级4 - 随机造成2-4秒的晕眩和1-200点的伤害。
魔耗140,cd固定10秒
4级有2~4秒的晕,相当的BBUG了,就算只打出来2秒,也是中规中矩,在小技能中算是一流的单体控的,但是这魔耗。。。混沌不放大还能放2个,一旦放了大,就是一锤子买卖了,至于伤害,就当是IF打折送的。不过,如果你相信你的RP的话,1级200伤害还是很可观的,出来了基本就是一血了。
实相裂隙 对一个敌方单位使用。将你和你所有的幻象移动到那个敌方单位,传送到你和那单位连线上的某一点,并且增加混沌骑士下一次攻击的伤害伤害。
等级1:造成25点额外伤害,施法距离:550。 施法间隔:24秒 施法消耗:70点魔法
等级2:造成50点额外伤害,施法距离:600。 施法间隔:18秒 施法消耗:70点魔法
等级3:造成75点额外伤害,施法距离:670。 施法间隔:12秒 施法消耗:70点魔法
等级4:造成100点额外伤害,施法距离:700。 施法间隔:6秒 施法消耗:70点魔法
施法距离:700/800/900/1000
怎么说呢,就一个字,imba,4级施法距离是1000,将敌人拉到中点,就是拉近500,几乎相当于VS一级大,实战中有个小技巧,就是站到树林后面拉人,有可能对方拉到树林这边,或者拉倒树林中间卡住!(打这么长时间,还从没遇到过卡住自己的情况)或者在兵线占优的情况下把人拉过兵线这边,相当容易出人头,后期把分身全部拉过来,附加100伤害是作用于分身的!3级大就相当于附加了400伤害,要是出暴击,伤害更恐怖!!而且给了混沌一个近战DPS最好的近身技能,才让混沌有了做DPS的资本,唯一的缺点仍然是魔耗,70点,想想敌法女王幻刺的跳,那个不比他少啊,而且他们不会缺魔,IF你居然舍得让本来就极度缺魔的混沌拥有这么高的魔耗。
{致命一击 - 混沌骑士}有一定的几率造成额外的伤害。
等级1 - 11%的几率造成1.5倍伤害的致命一击。
等级2 - 11%的几率造成2倍伤害的致命一击。
等级3 - 11%的几率造成2.5倍伤害的致命一击。
等级4 - 11%的几率造成3倍伤害的致命一击。
没什么特点,暴击而已,虽然有着第二高的倍数,但是却是倒数第一的爆率,相当于整体提升22%DPS,还算不错
{幻象 }制造几个混沌骑士的幻象。幻象拥有本体全部的攻击力,不过受到200%的伤害。
等级1 - 混乱骑士制造1个自身的幻象。持续时间24秒。
等级2 - 混乱骑士制造2个自身的幻象。持续时间24秒。
等级3 - 混乱骑士制造3个自身的幻象。持续时间24秒。
等级1: 魔法消耗175点,施法间隔180秒。
等级2: 魔法消耗225点,施法间隔160秒。
等级3: 魔法消耗275点,施法间隔140秒
我还能说什么?混沌为什么是单挑王,就是靠他,瞬间4倍的输出,而且4个分身能让你无所适从,制造极大的混乱。然而,他高昂的魔耗,短暂的持续时间,超长的CD,注定了混沌的输出是昙花一现,混沌的精髓就在于这24秒中。把握的好,24秒能秒对面3个以上英雄,直接取得胜利,用的不好,杀不到人,大一结束,哦,天哪,混沌就沦为一个超级大兵,完全废了。所以说,混沌最重要的就是如何让他的大发挥出最大的贡献。
装备推荐
前期 假腿(智力) 吸血鬼的祭品 魔杖 食尸鬼王的臂章 TP
中期 假腿(智力) 吸血鬼的祭品 食尸鬼王的臂章 斯嘉蒂之眼 或者 散夜对剑 魔杖 TP
后期 远行鞋 强袭装甲 吸血鬼的祭品 斯嘉蒂之眼 魔龙之心 蝴蝶
前期也有出 古之忍耐姜歌 ,不过不是很推荐,虽然他加的全属性都很不错,但是前期混沌的小件够多了,再出就没地方出大件了,而上面的5件装备都不好替代, 假腿(力量) 不必说, 吸血鬼的祭品 回魔吸血续航(分身虽然不继承吸血,但是可以享受主身的光环嘛), 食尸鬼王的臂章 保证了输出,TP在 远行鞋 出来之前如果你不带,我只能说你太菜。 魔杖 关键时刻的神器。如果队友有出 吸血鬼的祭品 或者你放弃关键时刻的补充的话,可以用 古之忍耐姜歌 替代一下。
其他装备: 狂战斧 ,及其不推荐,
首先,他不撑血不撑魔,分身极易死亡,团战的又是短时间的,他提供的回魔不足以让你放出两个C来。
其次,回复能力,混沌弱智,100%的回魔还不如一个 圣殿指环 ,回血也不必 食尸鬼王的臂章 好,而且 食尸鬼王的臂章 关键时刻开关能救命。
最后,狂战斧的最大作用是刷钱,混沌的暴击很低,有了狂战也很难刷,况且敌法师 幻影刺客 骷髅王 出了狂战,平时能刷,团战时也有很大的输出,混沌行吗?狂战加的攻击分身是不能继承的,也就是一共只提升了65的攻击而已,而 食尸鬼王的臂章 主身加了31 25=56点攻击,3个分身一共加了25 *3=75点攻击,并且提供了25点力量,极大的增加了分身的生存能力,哪一样不必狂战好?
散失之刃 ,不太推荐,混沌的分身是100%的攻击,打不了几下就死人了,散失消不了太多的魔,DPS提升有限。而且他不撑血,分身太容易死了,要说留人能力,有C有E的混沌还怕人跑?
幻影斧 ,不太推荐,可以自己比较他和鬼爪提供的DPS和生存能力,明显不如,关键是,分身斧只提供10点智力,130点魔,但是分身需要165点魔,并不能缓解混沌缺魔的现象,相反,还会加重。
其余种种,都不提供属性,分身不能继承,原因同狂战。
黑皇杖 魔免和属性加成都还不错,不过你是分身系,出个黑黄不就是告诉别人,:“嗨,这个是我主身”,混沌主要靠切入战场的时机来躲控,要知道,团控的CD都很长,单控你又不怕,所以不是很推荐。
具体打法
前期出门:
优点/缺点
优点:爆发极其强大,瞬间爆发甚至强过熊战士 很多,又有优秀的单体控制(很容易出4秒哦),虽然是近战,但是 实相裂隙 的存在使得他能贴身输出。前期也可以辅助gank。
缺点:赖线能力差,刷钱慢,团战切入时机非常讲究,放大时机也非常讲究,很容易出现放大了打不到人,强上被秒,不上等大结束后就废了。极度缺魔,团战甚至放不出两个C。
团队中的定位
半ganker,半carry,强力pusher。
半ganker:混沌的c提供了控制,E又能很好的拉近敌人和你,和你的队友的距离,相当于提升了团队的切入能力,本来是不错的ganker,然后c的伤害不高,眩晕又不稳定,使得他不能有效的抓人,关键是其高魔耗和低智力,让你很难持续抓人,效率比起夜魔,恶魔等差太多了。(一次抓人C E/E*2要210/280点魔,喝净化都补不回来,总不能抓1人喝1分钟净化吧。)正确的做法是辅助gank,有魔了就帮助主gank抓人,抓一次就回线上赚钱。
半carry,混沌有大,有暴击,有E,保证了混沌的后期DPS能力,但是,同样的,混沌的输出不稳定,时间短,拯救不了世界,所以不能像小黑,蛇发一样只顾刷钱,况且他本来赖线能力,刷钱能力就不够,有个人骚扰就很难刷起来了,所以,有人来骚扰,果断去配合队友杀之。在ganker和carry之间的转换是关键,很难把握,要在实战中判断,具体很难讲清楚。
强力push:为什么这么讲?我记得以前有篇灵魂的攻略——弟名敌法,我名敌塔,灵魂的分身都号称敌塔,那混沌该怎么办?果断笑话他。混沌的大不是怕打不到人吗?塔又不会动,拆他。混沌开大拆塔能力绝对是第一,没有之一。而且混沌拆塔有一个好处,敌人要么不敢回来,要么就3个一起回来,否则的话,要敢一个人回来,混沌的单挑王不是白叫的,直接开E,放C,塔下强杀,毫不犹豫(什么,你装备太劣势杀不了,那我没办法了),所以当对面抱团推进的时候,看吧,如果感觉自己回去作用不大,就单独带线换塔,甚至对拆,混沌不怕谁的。(我曾经干过的,对面抱团推,我一个人和他们对拆,他刚拆完高地塔,我已经拆掉兵营了。然后还能回程打团,结果是4换4,他们没拆掉我们的兵营,我却拆掉了他们的一路高地)
打野技巧
混线混不下去了,混沌出了鬼爪之后也可以勉强混野,直接打,打到红血厚开鬼爪,打完关掉,再开再打,速度还可以,然而缺点很明显,神王,血魔很容易一不小心秒你,就算没有这2人,对面随便来个人路过,都有可能杀你。
gank技巧
抓人时,先放E,再C,不然容易浪费眩晕时间和攻击。而且一定要用智力假腿放技能,抓完了就切回力量的,一是增加攻击和血量,二是祭品是固定回魔,力量假腿能多回一点。追人的时候不要超过2个E,否则很容易被敌人支援反杀。
团战技巧
混沌不是肉,所以你不能团战第一个冲过去,而且切记,永远不要从正面切入,你的E是拉到中点,把敌人拉过来的时候,也代表着你被拉过去了,想象一下火枪游侠团战站最前面的饿下场吧。最好是从对面后面切入,他们的核心必然在后面,你把他拉过到后面的阴暗处XXOO去吧。对面不回头吧,核心被秒,回头吧,正面崩溃,进退两难啊。混沌正如其名,需要一个混乱的场面,越乱对混沌越好。
切入时机,一定要等对面团控放完了再上,否则本来就不多的大的时间,要再被控几秒,对面的核心撤了,24秒以后你就废了。
也要等你的队友上了以后,然后上场收割,让队友吸引火力和注意力。
秒人,混沌的瞬间4被输出无与伦比,E过来以后接C,几乎没人能逃脱(什么?你E个人马,去死吧),所以一定要瞄准对面的DPS,小黑,火枪,影魔或者火女,恶魔等爆发强大的,争取在他们输出前秒掉他,然后等第二个E好了再秒一个,一个大秒2人算是合格,秒3人算是出色,用的好了,5杀不是梦。
E的cd是6秒,C的cd是10秒,除了第一个CE是连放以外,接下来刚好可以再E一个,基本可以做掉,然后再C另外一个,技能不要重复浪费给一个必死之人。
英雄搭配
喜欢的队友 撼地神牛 半人猛犸 {创世者}{牛头人酋长 }痛苦女王 等大控或者强大的AOE,有他们的存在,敌人不敢站的过于密集,就给了你机会,你完全可以趁敌人分散时候秒掉一个,,如果他们真还站密集的话,看他们的发挥吧。
讨厌的敌人 船长 撼地神牛 谜团 ,令人恶心的大团控,一旦你开大被控了,就很难发挥了,敌人打得过就打,打不过就跑,等你大结束了输出就降低了2个档次了。
特殊的敌人蛇发女妖 ,混沌最讨厌的敌人了,他的大简直就是为了克制混沌而生的,混沌一个E,然后蛇发一个大,所有的分身虽然不至于被秒,但也基本全半血以下了,而且被严重减速,你只能做一件事,等死。而且有了林肯球的蛇发,林肯可以抵挡C,魔法盾让她相当的厚实,如果说面对前面几个敌人你还可以秒掉的话,蛇发是完全没办法的,只能尽量压制,在一姐成长起来前扼杀之。
关于技能的运用:
混沌骑士一般第一技能升的是混乱箭、不过也有人喜欢先升一级的实相裂隙。个人推荐先升晕技能混乱箭,不过如果觉得自己对技能的运用很到位的话,影响也不大。
混乱箭;500施法距离(恒定)、10秒冷却(恒定),耗蓝140(恒定)。
1级是1~2秒随机晕、2级是1~3、3级是1~4、4级是2~4.伤害是1~200不随等级而变。【这技能的制作是用触发器进行眩晕判断,所以眩晕是瞬发的、而伤害则要随着混乱之箭到达之后才会到达。我喜欢它的人品爆发,其实大家也能猜到初期时候的200点伤害是多么可观。它威力最大的时期就是在前4分钟之内、这也是人头的高频爆发时期。而且到后期晕出4秒的几率也很大;可以配合大招杀人(谨记先在暗处放了大招、再冲出来晕,不要觉得可以用实相裂隙连同幻象一起吸过来就不管了、很多时候人头跑了就因为自负过头)。】
实相裂隙;550施法距离(每级加50、最高700)、24秒冷却(每级减少6秒、最低6秒)、耗魔50点;这个技能能将目标单位和自己同时吸到施法直线上的中点。并且在第一次攻击时给予25点伤害(每级增加25、最高100)。如果存在大招创建的幻像,就连同幻象一起吸过来。而且幻象也有第一次攻击的伤害加成。【三级大招是三个幻像、加上自己一共可以给目标造成第一次攻击的400点普通伤害加成。初期的时候也可以利用它将敌人吸入塔内晕住单独击杀、这要做到通常要打埋伏战。这个技能个人觉得是混沌骑士最强的一个技能、是中期爆发的一系列团战的第二时间切入战争的最佳技能。同时也可以运用于追杀。(关于第二时间切入战斗,在下面的团战中会提及。)】
致命一击;11%(恒定)打出1.5倍伤害(每级提升0.5的倍率、最高3倍。)【这个技能没什么好说的,但是要注意,千万不要放弃不加致命一击而去加黄点——这是个对与混沌骑士英雄定位上的错误认识。因为越到后期你的敌人就会越强大,越硬。如果单纯只依靠纯攻击上的优势去磨别人的血,那么我可以断言,混沌骑士的威力都会化为无形。】
幻象(大招);100%保留伤害的制造出一个幻象(每级幻象数量增加一个,最高三个。)幻象受到200%。持续20秒,冷却是180秒(每级减少20秒、最低是140秒)。耗魔是175(每级增加50.,最高是275)。
【幻象这个技能我要提一下用他来躲技能、因为用他来输出的事情大家都很容易理解,不就是一拥而上嘛!但有一点要注意,这个技能的动画时间较长、而且持续时间短,运用的时候不宜拖泥带水、晕住一个就一定要专一先做掉那个。而在躲避敌方技能的时候,如果距离够远、那么务必要在对方出手之后(魔法箭矢飞出后)再点下,这样才能100%躲到(是指远距离)。幻像的动画时间足够躲避任何点控团控甚至是大树的群体缠绕、当然,关于群体缠绕这个技能其实也可以在中了之后直接打断它(不过谜团的黑洞可躲不了)。如果距离很近的话,就要利用视野来卡对方魔法释放,在视野的转角释放幻象;不过如果用这一招的话其实实相裂隙也可以做到。最好的情况其实是对方的技能和你的幻象一起施放、远近一样行,一样最完美,也一定能躲到。不过就是要掌握点经验才行。】
1.混乱之箭
2.实相裂隙
3.混乱之箭
4.实相裂隙
5.混乱之箭
6.实相裂隙
7.混乱之箭
8.实相裂隙
9.致命一击
10.幻象
11.幻象
12.致命一击
13.致命一击
14.致命一击
15.附加属性[U]
16.幻象
17.附加属性[U]
18.附加属性[U]
19.附加属性[U]
20.附加属性[U]
21.附加属性[U]
22.附加属性[U]
23.附加属性[U]
24.附加属性[U]
25.附加属性[U]
技能点法一般是混乱箭和实相裂隙轮流点,6级先不加大招;10级再加。黄点最后加就可以了