1、战士操作感强,比如姿态切换,各种冲锋拦截援护大跳。
不过随着wow各职业不断同化和平衡,这些特色正在消失。比如武器战冲锋拦截共cd了,zs不用怎么切姿态了等等。不过总体来说,zs作为近战的打击感是最强烈的,设计战士职业的初衷,就是把他设计成传统意义上的近战职业吧。
2、4.2版本,zs被削弱了不少,主要是ctm初期无论武器还是狂暴都过于暴力了。
就目前版本来说,装备一般就用武器战,输出简单,装备要求不高,伤害也过得去。装备成型了,尤其是有2把好的双手加上两个靠谱的饰品的话,那么泰坦狂暴战是目前的主流输出天赋。
3、结合楼主的补充问题,防战的技能如下:
1)群啦
冲锋+撕裂,然后第一时间雷霆+顺劈,如果有远程怪,那么开个盾反。
此后开盾格,挨个目标上盾猛,上复仇,怒火中烧好了就用(加快顺劈/英勇cd),怒够就无限顺劈,雷霆好了就用,3层雷霆了就震荡波。
2)单拉
吼个血(加怒),冲锋+英勇投掷,然后开盾格+盾猛。很快,复仇亮了,立马复仇。单体boss的话,起手仇恨一定要高要稳。仇恨稳定了,可以补个撕裂,踩个雷霆,然后盾猛,盾格,复仇好了就用,都cd了补补毁灭打击,保持3层破甲。
怒气快满的话,可以开怒火中烧+英勇打击来泄怒。怒气不够的话,可以开狂暴之怒,让boss揍你回更多怒气。
防战没太固定的循环,怒气保持好,高仇恨技能cd到了就用,防御姿态下有500%仇恨加成,一般不会有太大问题。
4、bl的话,个人认为兽人是最适合zs的,尤其是pvp和dps输出。
斧专的精准加成,以及兽血吼攻强(相当于开了个饰品),5%的抗晕,都是犀利的一b的种族天赋。
其次是牛头人,高血量,踏晕,都不错。此外牛头人兼具霸气和卖萌的特点。
1..战士有三个姿态算得上特色了吧
2.装备不好的情况下输出用武器战.
优势:怒气不容易断,输出稳定,4.1大部分都是武器战.而且稳居DPS一线.
装备好了用狂暴战.
优势:爆发高,装备起来后DPS能超过武器战很多.
本人就是狂暴战.大螺丝开场我技能全开可以爆发4W5的秒伤.
3:战士T的话.手法什么的群怪就是撕裂+雷霆.开好格挡.适当的用震荡波聚怪. 单体就是毁灭打击+盾猛啦.具体的手法还要你自己练的.
4.战士必须得玩牛头人啊!!高大!!!帅气!!!!!霸气!!!!要啥有啥!!模型大穿起板甲来也是最帅最有型的.
闲着无聊.纯人工手打的- -,.
1.战士不需要特色,战士就是WOW里最经典的职业。
2.现在双持狂战还是主流,优势就是爆发高,起手快。但对团队依赖很大。
3.T的手法,我个人觉得比dps复杂,我先说下,我大号就是战士T,386的装等。战士T需要用到的技能很多,除了CD保命技能以外,还有2个冲锋,2个晕,1个跳的技能,这些都最好设为较为顺手的快捷键,另外援护偶尔也要用用,可以消除目标10%的仇恨。我个人觉得战士T现在还是最不错的T,各种保命外加强大的机动性。关于具体的手法,你直接练级就能慢慢体会到了,防战练级很快的。
4.种族其实不是非常重要,当然,如果你想dps的话,那必须必须是兽人了。玩坦克的话就无所谓了,可能有人会强力推荐你玩牛头人战士T,因为多点生命上限。其实没有这个必要,这个版本对坦克血量的要求并不高(有的boss甚至是要你血少好,比如说FL的守门人,就起手的时候要点血,后面甚至可以把牧师的耐力buff点掉,不然纯粹浪费治疗量)。这个版本对T来说,最重要的还是三维,专精的作用尤为重要。我推荐你玩兽人吧。
1,战士算目前版本最强力的职业之一了。战士是孤独的侠客,依靠自身的盔甲和力量碾平敌人。特点就是暴力,打击的连续性,爽快的打击感。
2,狂暴战。泰坦之握
3,这个要靠自己的熟悉和积累,同时到论坛多看精华帖。比如NGA论坛
4,部落推荐牛头,很厚实,能给团队安全感。喜欢美型的可以玩血精灵。兽人的天赋最好
T的话选个牛头亡灵血精灵不错。种族天赋看自己喜欢。职业特色是能冲锋可撕裂,能盾反盾墙。
武器战输出很猛,狂暴战比较吃装备。
战士T开怪的话冲锋+撕裂+雷霆。顺手震荡波。丢怪了就嘲讽。场面混乱就群嘲。必要时候盾墙。破釜沉舟
楼主我来告诉你,战士最大的特色在于装备带来的提升超过其他职业。他很依赖装备。无论是输出,还是T。你应该是要走PVE,也是一样的。DPS兽人。T都差不多。手法从小副本练起来。可以从低级排跨服组队。输出狂暴战,前期也可以武器战