五个难度哦,新手、学徒、普通、困难、大师。
普通难度是最佳的入门难度,因为变态的升级系统,战斗时间越长,你升级也就越快,因为你在战斗中反复练习着主要使用的技能。
新手学徒其实并不简单,虽然你能一刀秒很多人,但是你会发现你升级什么的非常慢,高端制造业玩家除外。
大师难度的话前期很痛苦,中期很强力,后期也很惨,因为50级之后你的等级提升将很难,也就说,你要靠50级的天赋技能来对战更高级的敌人。
这一代部分保留了上古系列特色之一的“敌人跟着你升级”系统,并划定了游戏中的敌人等级区域,也就说你1级的时候走进雪漫荒山,和你50级的时候走进同一地方敌人将有强弱之分,但是这个强弱浮动范围被控制住了,不会出现你50级回到河望,发现满山遍野都是雪人的情况,偶尔有一两只,但是不会都是。但是到了其他高级地图,敌人的层次就上去了。
新人模式。
新人模式是指给刚进入游戏的玩家了解游戏的基本操作。
《上古卷轴5》是由Bethesda Game Studios研发的一款单机游戏。 游戏设定在《上古卷轴4》的200年之后,随着天际省当时现任至高王死于与反抗军首领Ulfric的决斗中,诺德内部出现了内战。部分诺德人意图让天际省脱离帝国。诺德内战是上古卷轴的终极预兆,在ME纪元被上古卷轴放逐的世界吞噬者Alduin再现于天际。
上古5跟上古4,间隔了200年,物是人非,除了基本史料书,基本没有剧情传承。难度跟绝大多数技能一样,分为5层,一般新上手选择中间难度就好。补充的知识
先从简单开始玩,游戏难度随时都可以调整,战斗时也可以的
20级之后,隐形刺客,不修三神技,大师难度,不带任何随从,除了龙,全部秒杀。。。唉,高手寂寞,无聊得很