如果是使用GDI其实内核就是一个基础缩放API, StretchBlt()/StretchDIBits(). GDI+的话,可以直接Draw()。
具体实现上,这要看你的应用的窗体类型。
1、DIALOG 对话框:
处理WM_CTLCOLORDLG,消息事件,先检查对话框的窗口尺寸,然后依据该尺寸创建一个兼容位图,将原图直接StretchBlt() 缩放到对话框大小,然后将这个兼容位图转换成位图画刷并返回就可以了。
2、普通的WINDOWS 窗体。
处理WM_PAINT消息。 计算窗体尺寸,然后直接使用这个API 进行缩放。 中间可以使用双缓冲,避免屏幕闪烁。
void CDisplayJpgDlg::ShowPicture(CString path)
{
HDC hDC=pStaic.GetDC()->GetSafeHdc();
if(path=="") //判断图片路径是否存在
{
return;
}
// AfxMessageBox(_T("读取到图片路径"));
//FilePath是从外部传入的图片路径
//打开文件
HANDLE hFile = CreateFile(path, GENERIC_READ, 0, NULL, OPEN_EXISTING, 0, NULL);
_ASSERTE(INVALID_HANDLE_VALUE != hFile);
//取文件大小
DWORD dwFileSize = GetFileSize(hFile, NULL);
_ASSERTE(-1 != dwFileSize);
LPVOID pvData = NULL;
//分配内存,准备读入图片文件的数据
//GlobalAlloc从堆分配指定字节的内存区域
HGLOBAL hGlobal = GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE, dwFileSize);
_ASSERTE(NULL != hGlobal);
//GlobalLock函数锁住一个全局的内存对象同时返回一个指向对象首字节的指针
pvData = GlobalLock(hGlobal);
_ASSERTE(NULL != pvData);
DWORD dwBytesRead = 0;
//读取文件的数据到分配的全局内存
BOOL bRead = ReadFile(hFile, pvData, dwFileSize, &dwBytesRead, NULL);
_ASSERTE(FALSE != bRead);
GlobalUnlock(hGlobal);
CloseHandle(hFile);
//到此,我们已经把文件的数据读到了内存当中
LPSTREAM pstm = NULL;
//从全局内存创建IStream接口指针
HRESULT hr = CreateStreamOnHGlobal(hGlobal, TRUE, &pstm);
_ASSERTE(SUCCEEDED(hr) && pstm);
//根据图片文件创建IPicture接口指针
IPicture *gpPicture;
hr = ::OleLoadPicture(pstm, dwFileSize, FALSE, IID_IPicture, (LPVOID *)&gpPicture);
_ASSERTE(SUCCEEDED(hr) && gpPicture);
pstm->Release();
//至此,IPicture接口建立好,下面开始画图片
//hDC是外部传入的画图设备
long hmWidth;
long hmHeight;
gpPicture->get_Width(&hmWidth);
gpPicture->get_Height(&hmHeight);
//转换himetric距离为pixels距离,1英寸=25.4毫米
// int nWidth = MulDiv(hmWidth, GetDeviceCaps(hDC, LOGPIXELSX), 2540);
// int nHeight = MulDiv(hmHeight, GetDeviceCaps(hDC, LOGPIXELSY), 2540);
CRect lRect;
pStaic.GetClientRect(&lRect);
//IPicture::Render显示图片
gpPicture->Render(hDC, lRect.left ,lRect.top ,lRect.Width(),lRect.Height(), 0, hmHeight, hmWidth, -hmHeight, &lRect);
GlobalFree(hGlobal); //释放全局内存
// pIStream->Release(); //释放pIStream
gpPicture->Release();
Invalidate(FALSE);
}
void CDisplayJpgDlg::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
{
CDialog::OnSize(nType, cx, cy);
// TODO: Add your message handler code here
static RECT LastWindowRect = {0, 0, 0, 0};
CWnd *hWin;
int ux = cx - LastWindowRect.right;
int uy = cy - LastWindowRect.bottom;
if((hWin = GetDlgItem(IDC_Picture)) != NULL)
{
RECT rect;
hWin->GetWindowRect(&rect);
ScreenToClient(&rect);
rect.right += ux;
rect.bottom += uy;
hWin->MoveWindow(&rect);
}
if((hWin = GetDlgItem(IDC_STATIC1)) != NULL)
{
RECT rect;
hWin->GetWindowRect(&rect);
ScreenToClient(&rect);
rect.right += ux;
rect.bottom += uy;
hWin->MoveWindow(&rect);
}
if((hWin = GetDlgItem(IDC_BUTTON1)) != NULL)
{
RECT rect;
hWin->GetWindowRect(&rect);
ScreenToClient(&rect);
rect.right += ux;
rect.bottom += uy;
hWin->MoveWindow(cx/2,cy-30,100,20);
}
LastWindowRect.right = cx;
LastWindowRect.bottom = cy;
}
vc对图片的加载格式支持主要就是位图,背景图片随窗体大小变大变小,处理的不好,还会给图片带来失真,还要注意内存释放问题,如果能找到对图像操作比较成熟的类最好,随窗体大小改变,就是在窗体大小改变的消息处理中,进行缩放图像就可以了。
paint 事件中重新计算尺寸,并按照新尺寸绘制背景图片。