有触发器基础吧。有的话我就简单一说了。
触发编辑器-动作
动作类型-动画-Play Unit Animation
单位选择你想让他做动画的单位,动作填动作名称。
查看单位动作名称的方法是在主界面中选中一个单位,然后再左侧的预览窗口上方会有单位名和动画两个,动画一栏有左右两个箭头可以切换动作。
你说的那些动画一般是Stand Victory
比如。
事件:Boss 死亡
条件:无
动作:动画-Play Unit Animation- Play 英雄's Stand Victory animation
效果是Boss死亡时,英雄播放对应动画。具体的可能需要加暂停和镜头一类的进行辅助,但是大概就是这么个用法- -
不过attack - one这样的动作貌似播不出来。需要打attack,one还是attack one我给忘了。
貌似还有一说是无法直接播放- -
另外,YDWE有一个播放单位指定序号动画,那个可以实现全部动画效果。只不过需要预先测试单位的动画的序号。
另外YDWE会往你的地图中自动注入代码,导致无法用普通编辑器打开,这是一个缺点。但是考虑到YDWE的集成性确实对新手有帮助,也可以适当的用一下- -
另外你这个ID不是第一次提问吧- -我肯定从哪见过你- -
你选择一个单位 左侧的演示框里 有“动画"两个字,后面的英文就是对应的动作 再根据楼上的触发器动作,就可以执行单位动作了
我中文翻译一下:
事件:自己写
条件:自己写
动作:动画-播放XX单位XX(就是上文提到的英文)动作
触发器-游戏-胜利-XX被杀死(摧毁)时,玩家X胜利。显示__________.下划线里的内容自己填就OK了。一般填“镜头移动到XX地区,XX动作,显示XX动画框,显示XX信息。”
原句我记不太清楚了,自己去摸索一下。
下载MODEL EDIAT(好像是这样模型编辑器),在模型编辑器里改动作