使用mentalray渲染:1.打好灯光,2模型分好UV,UV必须在0~1空间中,不能叠加UV,3.选中要烘焙的模型(要是全部都烘焙就不选),4.Lighting/shading → Batch bake(mentalray)打开该设置面板,5.设置好烘焙尺寸、模式(仅灯光、灯光+颜色等)6.点击Convert就可以了。7.在工程目录下的Texture中找。有不明白的QQ:53025261