格斗数值影响格斗类武器的杀伤力(标志是拳头的武器),射击数值影响射击类武器的杀伤力(标志是十字准星的武器),防御数值影响受到的各种伤害(即是可降低杀伤力),回避数值影响敌人对你的命中率(越高代表越难打中你),命中数值影响你对敌人的命中率(越高代表越易打中敌人),技量数值影响会心一击(CT)的发动率,特殊回避、特殊防御的发动率(如分身、盾防)
要区分超级系和真实系的区别,其一也是最重要,看武器的杀伤力及其消耗,如万能侠类、天之志雷马、断空我,这些机体都是武器威力高且消耗EN高的机体,所以都属于超级系,武器威力低且消耗低的,基本上属于真实系;其二,看机体(或其专用驾驶员)的装甲(防御)和运动性(回避),前者高的为超级系,后者高的为真实系(不过这个规则在10年前就是95%正确,在近年的机战收录机体中这个界限已经比较模糊);其三,超级系通常使用武器的时候都会用很热血的声音叫出招式名,这点可以在有语音的机战中证实,如ALPHA系列,而真实系通常不会这样方式叫出招式名;其四,通过观看原作(动画、漫画),再用上面几个方法去自己分析。
以上是我个人的区分超级系和真实系的方法
其实,有些机体在初期的时候可能武器没有什么特别的地方,但是剧情发展到他们更换更厉害的机体或发挥隐藏的一些厉害能力,有可能会从真实系达到超级系的威力,如全金的ARX-7、G高达系列(发动超级模式或明镜止水)、宇宙骑士、W高达(发动零系统)。
超级系是能组合分拆的
意思就是能变形
真实的就不能变形了
你玩下OG就了解了
技能点嘛...
有格斗 射击什么的吧?
闪避 别的系列都有的...
原始哪项高就加哪项....
技能点我只加格斗,射击,回避