按星际小说的说法,狂热者(Zealot)能以积极的跑动接近对手,然后用幽能刃施以致命一击。他们的奔跑速度极快,甚至能在一瞬间跃出5米开外。枪兵的远程进攻很难击中狂热者,因为他们可利用“之”字步进行快速奔跑,然后对生物单位最脆弱的头部一击毙命。由菲尼克斯(Fenix)所带领出来的精锐狂热者突击队,每个人都能发挥出以一敌十的战斗力。连龙骑兵这种大型兵种都对狂热者退避三舍,更不要说刺蛇和枪兵了。
然而在游戏中,狂热者的能力却受到了极大的限制。尤其是在前期,那可怜的移动速度以至于4只小狗都能轻松对付一个狂热者。枪兵打狂热者一般可采用进攻走位、建筑堵路口,或者用采矿的农民做天然掩体进行防御,效果都很不错。但注意,前期最好不要让枪兵直面狂热者的冲击,不然,枪兵全军覆没也只是几秒的功夫……
枪兵攻击为6,频率较快。狂热者护盾值60,生命值100,护甲1。枪兵要打死狂热者,至少要打30下。这还不算上护盾的补充速度。显然,如果不算微操技术,少量枪兵是无法及时杀死狂热者的。
而狂热者攻击为8*2(打无护甲的单位是16),频率中等。枪兵生命值40,护甲0。这意味着狂热者只需打3下就会死一个枪兵。所以在游戏里,枪兵的微操走位技巧一定要掌握好。不然,很容易会被对手用狂热者A死。
其实,论基础兵种(只需消耗水晶矿的兵种)的可操作性,狂热者是最低的。100矿石可生产1个狂热者、4条狗或者2个枪兵。枪兵利用射程优势甩打狂热者,小狗则用高移动速度、高攻击频率和虫族自带的生命恢复优势来交替进攻狂热者。狂热者速度慢,反应慢,攻击频率也慢。这样一来,可能会被对方的微操作给白打死。所以,别看狂热者血厚、攻高,还有1点护甲,要真碰到了哪路高人,也只好自求多福了……
升级了射程和兴奋剂的枪兵,在护士和火兵的掩护下,可以更好地与狂热者进行正面对A进攻。这样一来,即便是升级了移动速度的狂热者,也很难杀死几个枪兵,枪兵存活率也就大大提高了。
星际争霸,微操是关键,兵种的能力都是次要的,要记住这一点。。
单挑的话可以打5个。
枪兵一起上不操作的话3个。
但是枪兵强在集火。当数量上规模枪兵有优势。
星际里每个兵种都有他的用途,需要在对战中做合理的战术搭配。
狂热者适合少量骚扰,破人类的坦克阵,做肉盾等等。
zealot对于现实来说就是外星人,如果放在现实中,zealot应该很强大,人家能来地球,科技肯定相当领先,对付几个枪兵还是很轻松的。。。
呃。。。一个狂热可以单挑1-3个枪兵{近距离}
现实?能来可能就像孤岛2里的怪物,。。。。。。其实他们长的好仇。。。。
voodoosoul。。。。这人。。一狂热单挑5个?我笑了
一个狂热整体是180HP 16攻,五个枪兵是300HP,攻30攻,。。。。。而且是分散的,一次杀一个。。。。。30-24-18-12-6您认为一个狂热能磨这么久吗?
星际争霸1?
如果完全不操作,1个可以挑4个枪兵,
如果有操作,2个枪兵可以弄死一个XX
如果是提速的XX和有兴奋剂的枪兵+操作,结果很难预料,
XX的作用:
对虫族,主要是杀狗,
对人族,近身坦克,给龙骑 闪电等当炮灰