选中多边形边缘的点,merge。前提是两条边是一个物体级别下。如果不是一个物体,你可以先吸附按着V。
MAYA的polygon中是没有单个线,和单个点出现的. 如果是nurbs线,可以用nurbs工具,如extrude等,用一个曲线当截面,沿另一根线成面。之后再转为多边形。
另外,polygon中的extrude挤出,也是可以沿着一根nurbs线挤出某个面的。
有写MEL的时间应该够手动缝合面了。
点对点,edit mesh > merge
你是什么样的模型啊·
是左右镜像的模型想要合并在一起啊··还是别的什么 处理方法是不一样的·
你至少发张图啊··问问题也不会问·