内容简介:通过力女儿加力的得失,找出以往一些误区,研究力女儿的可行性及女儿加速度技能的优劣
*女儿误区报告
1,以往很多人都认为,女儿村的门派技能加伤害加的效果比较好,其实是错误的。
根据属性预算器可以得知,加伤害效果最好的是依次是DT695-DF692(命中+伤害2个技能一起考虑)-TG638-PS612-WM607-LG568-STL524-5Z513-NE504-PT452-HS450-FC410 (均以130级130技能0力加点计算)。也就是说,女儿村门派技能加伤害效果在12门派里倒数第4。只是这么说好象还是感觉不到有多少差距,好我们换种方法。
折合到130级技能130级,按4力1体计算,伤害最高的是:DF1093,其次是DT1044,NE仅为853(均为空手) 有人要问了,刚才不是说DT的2个技能效果加起来比DF的一个技能效果稍微好一点点吗?没错,不过DF是魔族,加力成长高,按官方说是1力=0.8伤害,而DT做为人族为1力=0.7伤害。
还是不清楚?不就是比同级DT低200伤害吗?那我们再算,一向以没伤害著称的2力2耐1体DT130级伤害是870,比4力1体的NE高出17点伤害,260点属性点的耐(393防)。
2,女儿的技能加速度到底有多少?
本文所参考的计算器在这里是没有更新的,设置的大概是1级2.3敏吧,事实上现在应该只有1.8敏左右,也就是说,无敏的女儿比2敏的PS是慢的。想保证比2敏PS快,至少要加0.3敏以上,也就是说女儿事实上没办法达到4力1体,他还要在敏上分点。毕竟封系碰上速度快的赢基本已经得到共识了。
3,满天效果有多大?
对于满天的效果,众说纷纭啊,有说按伤害百分比加成的,有说按技能等级固定加成的,有说可以叠加许多回合的,也有说只能叠加3回合的,官网虽然有所解释,但是总是不能让人信服。
根据我93级4力1体女儿实际满天效果,可以说得出的结论是,可以叠加到3回合以上继续有效,这个在我60+级抓鬼的时候碰到过一个牛头是最好的例子,第10个鬼,人都跑完了,只剩我一个DT,又碰到一个牛头(不足3人虽然不能领任务,但是有任务仍然可以打怪)。我和那个DT打牛头都不超过50点血,但是通过8次以上的满天以后,我打牛头能打到350+了(连续多回合稳定350+),而DT平砍仍然是30+。
至于伤害的多少问题,有人说是第一次技能等级*50,第2次*100,第3次*150,事实上根据我使用的效果,比这个高多了,因为如果那样的话第2次满天应该只加不到100伤害而已,可是事实上通过和DT的比较,第2次满天的效果比那好多了。也有传言说第2次满天等于狮博,第3次满天等于后发。事实上也差很多,可能是以前的力女儿等级都太低,而DT低级后发往往没怎么点吧,第3次满天和后发的差距还是很大的,和狮博比应该还是比较中肯的。
至于满天的毒,我不多说了,很多人在抓鬼做任务的时候都对着我喊,别放镖,毒他,毒他。。。。。。。你当我是DF还是什么?满天毒那点固定伤害对怪有用吗?而且也不是100%的几率,镖他就更可怜了,10%的几率,不过对怪来说真毒到了总比满天毒的多点吧?
4,力女儿就要上去砍,不能封不能镖
根本就是胡说八道,该封照样封,该镖照样镖。力女儿不用学暗器那是谣言,连FC,HS都学暗器,你能不学暗器?不能封那是DT说的吧?不封你我还留着你?力女儿灵比经典女儿高,命中和经典女儿没办法比,姑且不管命中加不加封的几率,灵高总没坏事,至少不会比经典女儿封的更不准。
*综上所述,力女儿也不是不可行,能封能秒有一定的伤害,同时有着让人羡慕的速度,应该没什么不满足的了,做任务PK都不算差,当然也是付出了沉重代价,这个代价不是血防上的,而是伤害上的,(和同样加点DF,DT比,相当于2/5的属性点扔到水里了-.-!)
*推荐力女儿加点:加50-60敏后,4力1体,最关键帮派技能:暗器>强身>冥想。4修。
*力女儿损失估算:以同种族DT为研究对象,估算女儿加速度技能的优劣,女儿技能加速度,1:1.8敏=1.8属性点,DT命中+伤害技能和起来比NE高(695-504)/130/0.7=2.10力=2.10属性点。即女儿技能不如DT,如果DT加敏捷到和力女儿同样速度,那么该DT将有比力女儿更高的攻,也就是说DT的技能比NE的更高效,差值为0.3属性点/级
最后根据国际惯例:本人是五亭LG玄采依,虎丘经典女儿月惜缘,千华山力女儿伊天雪。有疑问的请跟贴或者到千华山找我,玩的号近10个了,各区朋友一大堆,就不在一一感谢了。
前面一直在冲级,基本没怎么PK,所有的精力也都放在加点的得失上,最近进行了一些实践,对力女儿的PK做出一些报告:
首先声明:没有无敌的门派,只有无敌的玩家,非RMB战士不要和RMB战士比,有着悬殊的修炼差装备差和你低他20级PK没有什么大的区别。
装备推荐:必带破血,可选破碎弱点虚空之刃。
A对律法/速攻宠:
方法:对自己的宝宝伤害和速度有信心的可以人和宝宝都平砍,没信心的直接破血秒。
效果:秒杀对方一宝宝,该宝宝当前回合不能出手,对方换宝宝回合不能出手不能防御,被换出宝宝当前回合不能出手,不能防御。即:秒封对方3回合,其中2回合不能防御,消耗对方一个宝宝。
禁忌:忌用律法善恶对方宝宝 (你的律法总不会比你人快,如果你平砍,律法出善报反而弄不死,出恶报也是浪费蓝,如果恶报能恶死,那你打的那下就完全浪费了。如果你说你人+宝宝平砍弄不死对方宝宝,或者自己律法还没对方的快,那还是直接破血吧)
缺点:自己也可能被封,所以如果明确的知道对方的封系所在,还是封人吧,律法善恶律法。
B第2回合破血三连的DT,没话可说,就算不把他弄个半死不活,也要把他的保护拆上2个。其实比封一个的效果不差什么。
C平砍杀宝宝,或者配合DT,STL点击破,没什么好说的,对方和尚级高抗高太难封,封系又被你们这边放翻的时候,你可以这么做。
D,宝宝保护人,人不停的镖,放虚空之刃。擂台上被高XX级的人拆队的时候。。。。或者是对方全是和尚。。。。
孩子推荐:高精神集中,高神佑还魂HS孩子。高血高耐低速。
特点:拉起一次攻击2次。
孩子越低速越好,不容易被控制尸体。第一回合孩子拉起,人最后一个出手,第2回合第一个出手。所以说拉起一次攻击2次。这2次你可以选择2次满天,效果绝对比1个后发强的多,同一目标漫天累计到4回合以上,相当于拉起一次后发2次,也可以选择封2次,根据需要。
单P FC:
如果比FC速度快,第一回合直接放出孩子,立刻宣告胜利,FC被封之前,孩子打自己(虽然是血宝宝,经过我实践,打我200+的躲避还是一下一个准,也算是女儿特色了),自己或砍或封(FC没双封),FC放弃催眠改用单封,孩子加血。如果没FC速度快,第一回合召唤孩子,宝宝打人(忍着点痛),如果每次都被催眠到,被自己宝宝活活砍死,认输。召唤出孩子,用孩子打人,人封FC,如果每次都被催眠到,认输。
单P PS,NE
速度快的占优势,没什么可说的。
写在最后:经常看到有人PK时,HS和PT把那些垃圾DT(还有号称5力DT的)拉了一遍又一遍,也没看到后发出来多大作用,对死在自己旁边的FC等高速封系却都不闻不问。难道拉FC起来连封2次(拉起来一次,下回合第一个出手一次)还不如DT后发一次?
力女儿没有优势,5件的漫天花雨套完全可以练一个别的门派,首推力DF,女儿使用技能,每次就实用一次漫天花雨,也就是增加了百分之五十的伤害而已,只能一回合一次,力DF伤害比女儿高,有天生夜战,而且可以固定秒,女儿的镖不点暗器技能伤害不是很可观,140的暗器点其他加强的辅助技能更好,而且力地府还可以比武吧,力女儿基本上不了台,A一下完全可以防住你的点杀,伤害最高也没用
女儿就得玩敏的,5个高敏女儿69PK基本难遇对手,一直隐身+飞镖,淫荡啊!
可以!人族的力量成长不是最高! =J低的话怎么加点都无所谓!但是上了级别就没人要了呵呵!
还是练DF吧。现在DF那个牛差啊,我们区有些MW都想转DF,能加血,能隐身,现在秒7秒960 晚上,白天700+,有人带,现在很多FB都要DF的,很吃香