精神影响你的法力最高值 智力影响你的回复蓝得速度 暴击影响你的治疗时的暴击 (基本资料)
攻击强度=攻击力(Attack Power)
1力量 增加2点攻击强度(所有职业除了盗贼)
1力量 增加1点攻击强度(盗贼和猎人)
注:猎人力量增加的攻击强度只限制於近战武器
7力量=14攻击强度=增加每秒伤害(dps)+1(单手武器/双手武器下)
单手武器/双手武器下 每14点攻击强度增加每秒伤害(dps)+1
双手持武 每8点攻击强度增加每秒伤害(dps)+1
力量不会增加格挡率 但是当格挡发生时会提高吸收值(吸收的伤害是定值)
闪躲.招架发生时你不会受到任何伤害 但当你格挡时
你所受到的伤害值将会扣掉你的格挡减免伤害
然後扣完的伤害在由护甲减免掉一定的百分比 算出来的才是你收到的伤害
玩家所受伤害=敌人物理攻击伤害-格挡吸收伤害值(定值)*护甲吸收伤害率(百分比)
格挡率=5+(防御技能点数-玩家等级*5)*0.04
注:闪避.格挡.招架都对魔法无效 魔法攻击只受抗性影响
近战攻击力的计算公式
战士/圣骑士:AP=角色等级*3+力量*2-20
猎人/盗贼:AP=角色等级*2+力量+敏捷-20
萨满:AP=角色等级*2+力量*2-20
德鲁伊:AP=力量*2-20
法师/牧师/术士:AP=力量-10
1敏捷 增加2护甲
1敏捷 增加1点攻击强度(盗贼跟豹型态的德鲁伊和猎人近战武器)
1敏捷 增加2点攻击强度 (猎人远距离武器)
1敏捷 增加0.05%闪避
1敏捷 增加0.07%闪避(盗贼)
20敏捷 增加1%闪避率(所有职业除了盗贼跟猎人)
14.5敏捷 增加1%闪避率(盗贼)
26.5敏捷 增加1%闪避率(猎人)
20敏捷 增加1%近战致命一击率(除了盗贼跟猎人外其他职业通用公式)
29敏捷 增加1%近战致命一击率(盗贼)
53敏捷 增加1%远距离攻击致命一击率(猎人)
1智力 增加15MP(所有职业)
59.5智力 增加1%法术致命一击率(所有法术)
wow里面智力并不会增加魔法攻击(治疗效果)威力
1耐力 增加10HP(所有职业)
(耐力并不增加回血速度)
战士每3秒的回血量=精神/2
(感谢gto03030tt作者提供精神的恢复量公式)
精神/4+13=回魔量(牧师.法师)
精神/5+13=回魔量(小D.萨满.圣骑.术士)
1点武器熟练度 增加0.04%致命一击率
1点防御技能 减少0.4%被致命一击率
1点武器熟练度 增加0.4%避免被闪避.格挡.躲避机率
1点防御技能 增加躲避.格挡.招架机率0.4%
当背後攻击时对方一定0%机率的招架跟格挡
基本挥空率
副手武器 24%
双手武器 5%
单手武器 5%
增加命中率的装备对副手并没有任何效果
副手武器的伤害只有这把武器放在主手武器的一半
所有魔法 基础致命一击率跟等级/智力有关
(麻烦知道的人提供一下)
6秒规则 pvp中6秒钟不攻击敌人或是受到敌人攻击 会自动离开战斗状态
5秒规则 在放魔法的过程中和放完魔法後的5秒钟内mp不会自动回复
(在战斗中也不会回HP喔)
增加魔法伤害的装备有三种:
1.加法术伤害xx点(表示什麼魔法都增加xx伤害)
2.加法术伤害x点~xx点(表示什麼魔法都增加x点~xx点伤害)
3.加法术伤害最多xx点(这种装备加成的最长见到)
魔法3.5秒规则
魔法如果施展要3.5秒以上含3.5秒(天赋所减少的时间不计算在内)
才能完全发挥装备增加的魔法伤害
对瞬间发动魔法只有装备增加xx点的35%的伤害加成
其他有施法时间的魔法按比例计算加成
而魔暴跟火燄风暴这种aoe魔法只有装备增加xx点的10%魔法伤害
引导性的魔法一率都100%魔法伤害加成(暴风雪也算在里面)
附:法术公式/规则:伤害/治疗加成
3.5秒规则 装备加成伤害公式
所有装备增加的魔法伤害*施展法术秒数/3.5=装备法术的实际伤害加成
施法时间与效果加成关系表
3秒 2.5秒 2秒 1.5秒 瞬发
85% 71% 57% 42% 35%
法术致命一击加成伤害150%
近战致命一击加成伤害200%
pvp中恐惧术.变形术.灵魂尖叫.纠缠根须
都会受到三次递减原则 三次後免役
第一次放变形术(4级)效果50秒 第二次效果变25秒 第三次效果变13秒
放第三次上述这类魔法後16秒後从新计算
护甲减免伤害公式
DR=AC/(AC+85*LV+400)
(DR:伤害减免 AC:护甲 LV:等级)
护甲多少减免多少伤害的关系表
护甲值 减免伤害率 上升值 当给予100伤害时,减免後的伤害值
2500 31.25% 68.75
3500 38.89% 7.64% 61.11
4500 45.00% 6.11% 55.00
5500 50.00% 5.00% 50.00
6500 54.17% 4.17% 45.83
7500 57.69% 3.52% 42.31
8500 60.71% 3.02% 39.29
9500 63.33% 2.62% 36.67
10500 65.63% 2.30% 34.37
11500 67.65% 2.02% 32.35
12500 69.44% 1.79% 30.56
13500 71.05% 1.61% 28.95
14500 72.50% 1.45% 27.50
15500 73.81% 1.31% 26.19
16500 75.00% 1.19% 25.00
抗性
当玩家受到魔法攻击时 有两种不同的检定方式
先看双方等级差距当双方等级一样时
将有96%的机率会击中你
而等级差距越大 击中机率也会降低
等级差抗性=96%-等级差的平方
比如 56级玩家对上60级玩家 双方差4级
命中率=96%-4*4=80% 也就是命中率有80%
等级差距在大都魔法攻击都保有最低命中率1%
而法术抗性是将在等级检定後启用
法术抗性 抗性与伤害之间的关系
抗性 50 100 150 200 250
完全体抗伤害 0% 1% 1% 11% 25%
抵抗掉75%伤害 2% 6% 18% 34% 55%
抵抗掉50%伤害 11% 24% 48% 40% 16%
抵抗掉25%伤害 33% 49% 26% 14% 3%
承受完全伤害 54% 20% 7% 1% 1%
抵抗机率 15% 30% 45% 60% 75%
近战技能攻击伤害计算
伤害=(攻击力+武器伤害+技能额外加成伤害)*武器速度
武器速度的固定数值:
双手武器:3.3
匕首:1.7
所有其他单手武器:2.4
(60级/70级):
2.5 / 3.9点武器技能等级 换算 1武器技能
10 / 15.8点命中等级 换算 1命中几率
8 / 12.6点法术命中等级 换算 1%法术命中几率
14 / 22.1点暴击等级 换算 1%暴击几率
14 / 22.1点法术暴击几率 换算 1%法术暴击几率
10 / 15.8点加速等级 换算 1%加速
10 / 15.8点法术加速等级 换算 1%法术加速
1.5 / 2.4点防御技能等级 换算 1防御技能
12 / 18.9点闪避等级 换算 1%闪避
20 / 31.5点招架等级 换算 1%招架
5 / 7.9点格档等级 换算 1% 格档几率
25 / 39.4点韧性等级 换算 1%韧性(减少受到致命一击几率1%及致命一击伤害2%)
祝你好运 ~ ❀
奶德要精神与智力,其它没个啥
http://wow.178.com/201107/105834795199_2.html推荐你去看一下,一看就明白的。选择什么属性,急速暴击的选择,附魔宝石等等都有,其实很简单的。其实手法是最要的,目前法系尤其是奶,控蓝太重要了,以前强大的【激活】现在砍的都成屎一样了
目前是4.2版本,建议你先看看职业介绍,然后再来,咨询,目前版本的奶D,是智力和急速两个属性需求很高,
给你推荐个地址,内有详细介绍,包括天赋、宝石、附魔、装备获取、雕文、等等,属性要求等都有介绍。
网址:http://wow.duowan.com/1107/m_175021217981.html
顺便贴上文章,不知道能否贴上来
奶德天赋推荐
本天赋推荐5/3/31,剩下两点可以根据自己的需要,选择点起源或者月辉。
月辉:使你的伤害和治疗法术所消耗的法力值降低3/6/9%。
起源:使你的持续性治疗法术和迅捷治疗法术造成的治疗效果提高2/4/6%,并使你的月火术和虫群法术的持续时间延长2/4/6秒。
本天赋7/3/31是较为常用的一种天赋,在5人或10人团队中刷坦或团队都能适用。
如果你在25人团队中只需要刷团队血量的话,可以放弃自然主义和生命之种,点出林地祝福和自然的慷慨(点击查看具体天赋)
关于,激怒和月辉的选择,这里的结论是:战斗时间越短,激怒的收益越大,战斗时间越长,月光的收益越大。前提打5人本,激怒好,后期打RAID,月光好,详细点击查看。
雕文推荐
4.0之后雕文系统进行了大变革,雕文分成了3种类别:首要雕文、大型雕文、小型雕文,如下:
首要雕文
生命绽放雕文,迅捷治愈雕文和回春术雕文。
大型雕文
复生雕文,野性成长雕文和激活雕文。
小型雕文
野性印记雕文,无忧复生雕文和树人雕文。
基础属性
此表大致按照奶德属性重要的先后顺序排列:
属性
换算比
收益及说明
智力
/
Buff全的情况下,每点智力提供1.169法术能量与0.0018%暴击。
同时还提高你17.53的最大法力值,智力成为了同时提升HPS和续航的最好属性。
法术能量
/
基本上是一个只出现在武器和饰品上的缩水版智力,但是依然很好。
精通
123.64
在5人副本和10人副本中,精通这个属性非常强大。
25人情况,如果你频繁使用回春和野性成长,那么它依旧强大。
精神
/
精神是一个纯粹的回蓝属性,四个治疗职业中以神牧的精神利用率最高,对于恢复德而言,你需要估算战斗中的蓝条使用状况来判断精神属性的需求。
急速
128.05
急速可以缩短直接治疗技能施法时间、通道技能引导时间、施法GCD,并且可提高hot治疗的效率——缩短两跳间隔与断点后提高治疗次数;
暴击
179.28
爆击所占的物品等级更高,收益却更低,它能提供的治疗输出能力大大低于急速。
属性价值
关于奶德在4.2版本各属性的dps价值,目前的结论是:
一个比较常见的排名为"智力>急速>专精>精神>暴击",然而因为个人装备层级与手法,具体排名又会有所不同。
如上文所述,急速首先达到915回春断点是毫无争议的,至于选择高急速还是高精通,看实际情况再选择:
1.如果你经常参与25人的团队治疗,那么高急速是一个不错的选择;
2.如果你经常参与10人的战斗,高精通收效也会比较明显,具体的选择依旧取决于你(见上文)。
属性调整
初期,一套装备全了是有点不容易,我们甚至没有太多的选择,能拿到就不错了,先穿上吧,谁知道那件装备什么时候能出呢?
好在,我们有一些手段,来调整这些装备,让自身的属性更符合这个版本,在副本中会有不错的表现。主要通过三个方面:新的"重铸"系统,宝石以及附魔,下面我们就看看装备需要怎么调整。
装备重铸
由于重铸的全部是次要属性,所以根据前面的属性排名:
奶德的装备重铸注意点:
1.根据自己的情况,选择高急速还是高精通;
2.尽量达到一些急速断点,比如5%急速BUFF下的915急速。装备够好,争取达到2005的急速断点。
3.精通是一个硬性的提升,当你的急速达到断点之后,精通就是最好次级属性了
4.精神一直是一个有用的属性,但是你如果不是特别缺蓝的话,你可以把它重铸为精通/急速。
宝石插法
有了上面的属性先后排名,相信宝石的选择一目了然了。
奶德的宝石插法注意点:
多彩宝石使用灰烬之影魂钻石,多彩效果用机敏暗烬黄玉满足;
红色和与棱彩孔毫无争议的插入闪耀地狱炎石;
蓝色可选用纯净恶魔之眼,黄色可选用鲁莽暗烬黄玉或者机敏暗烬黄玉。
装备附魔
各专业技能,如制皮,铭文及附魔在大地的裂变版本中依然会属于自己特色的附魔,这里就不做额外列举,详细可以查看大地的裂变专业技能收益。
心灵之歌可以达到70%左右的覆盖率,能量洪流可以达到25%左右的覆盖率,请根据您的精神需求自行选择。
部位 附魔 说明
头部 60智力/35暴击 [海加尔秘药](海加尔守护者 - 崇敬)
肩膀 50智力/25急速 [强效充能磁石铭文](瑟拉赞恩 - 崇拜)
披风 50智力 [附魔披风 - 强效智力]
胸部 20全属性 [附魔胸甲 - 无双属性](附魔)
护腕 50智力 [公式:附魔护腕 - 极效智力](附魔)
手套 50急速 [附魔手套 - 急速](附魔)
腰带 额外插槽 [乌钢带扣](锻造),在其中插入一个[闪耀地狱炎石]
腿部 95智力/55精神 [强能幽灵魔线](裁缝)
鞋子 50精通 [附魔靴子 - 精通](附魔)
武器 触发500智力/200精神 [公式:附魔武器 - 能量洪流]/[附魔武器 - 心灵之歌](附魔)*
副手 40智力 [附魔副手 - 超强智力](附魔)*
输出手法
常用技能包含:生命绽放、回春、滋补、愈合、迅捷治愈、野性成长、治疗之触、激活、生命之树、宁静、树皮。
在新的版本中,蓝耗提升,小德该如何刷坦和团队治疗呢?
恢复德如何刷坦克:
3个生命绽放+回春+读条,这是持续状态,紧急的时刻保持有自然之赐,或开启大树搓个15%的大触有时也是不可或缺。
装备差的时候利用滋补术刷新花,出清晰使用治疗之触等等可以有效降低蓝耗。
刷坦时种子与自然的慷慨天赋,自然迅捷配合治疗之触雕文有较高收益,建议点出。
恢复德如何团队治疗 :
利用好你的大技能cd,也就是宁静、大树。允许的情况下,在5分钟的战斗开启两次,8分钟以上的战斗至少开启三次。
更多的时候你需要留技能给boss的某些技能,这将会打乱你的cd循环,你需要一定的战斗经验累积来掌控之。
至于激活,5分钟吃两次,8分钟以上至少吃3次是必不可少的。
当你所有大技能都嗝屁的时候,回春仍旧是老牌群疗技能,当面对树和宁静都cd的时候,如果单点读条不能应对,你别无选择。
技能注解
主要解析恢复德在战斗中常用到的一些技能:
1.生命绽放应当如何使用?
答:你需要维持3花来获取天赋回蓝的最大利用,树形态下,五人三花或者团队撒花也可提供不错的治疗输出以及适当的省蓝。
2.野性成长应当如何使用?
答:在raid中,需要团队治疗的时候你应当卡cd使用。野性成长受急速与暴击加成具有很高的成长性。
大多数队治疗战斗会位居你的治疗技能排名第一,你应当为该技能创造最佳的使用状态。
3.愈合应当如何使用?
答:愈合作为自然之赐的开关,清晰预兆的可用技能,如果你点选了愈合暴击天赋,那么作为救命技能,也可圈可点。
4.迅捷治愈应当如何使用?
答:迅捷治愈牵连着百花绽放,是三个圈中蓝耗最低的技能,所以尽可能在人群中丢出它。
5.滋补术的意义在哪里?
答:意义仅仅在于相比治疗之触而言蓝耗低,以及天赋自然的慷慨的单一适用性。如果目标掉血少,你可以考虑。
滋补刷新花很多时候要么不如花刷新花,要么不如大触刷新花,当然如果你的装备偏低,那么滋补刷新花还是很有意义的。
6.生命之树应当如何使用?
答:你只要记得该技能需要加入你的战斗循环即可,随着对战斗流程的熟悉,无论是提高爆发治疗,抑或者撒花低输出回蓝,生命之树都应当在允许多开一次的场合就要多开一次。
生命之树可以buff所有的治疗技能15%,这使得树宁静成为目前最强大的群疗技能,当然你可以依据战斗场合选择分别使用。
生命之树下撒花可以提高清晰预兆的触发,作为低蓝耗又可提供不错的治疗输出,而一些应急场合不如树形态下的撒回春。
生命之树下的野性痊愈,你毋庸置疑的需要卡cd施放,4.2中你还要确保野性痊愈会享受专精buff。