可以使用PlaySound()函数播放wav声音,该函数原型位于windows.h中,
函数原型为:
BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hmod,DWORD fdwSound);
参数pszSound是指定了要播放声音的字符串,该参数可以是WAVE文件的名字,或是WAV资源的名字,或是内存中声音数据的指针,或是在系统注册表WIN.INI中定义的系统事件声音。如果该参数为NULL则停止正在播放的声音。
参数hmod是应用程序的实例句柄,当播放WAV资源时要用到该参数,否则它必须为NULL。
参数fdwSound是标志的组合,各种可选的标志及意义如下所示。若成功则函数返回TRUE,否则返回FALSE。
播放标志以及含义:
SND_APPLICATION
用应用程序指定的关联来播放声音。
SND_ALIAS
pszSound参数指定了注册表或WIN.INI中的系统事件的别名。
SND_ALIAS_ID
pszSound参数指定了预定义的声音标识符。
SND_ASYNC
用异步方式播放声音,PlaySound函数在开始播放后立即返回。
SND_FILENAME
pszSound参数指定了WAVE文件名。
SND_LOOP
重复播放声音,必须与SND_ASYNC标志一块使用。
SND_MEMORY
播放载入到内存中的声音,此时pszSound是指向声音数据的指针。
SND_NODEFAULT
不播放缺省声音,若无此标志,则PlaySound在没找到声音时会播放缺省声音。
SND_NOSTOP
PlaySound不打断原来的声音播出并立即返回FALSE。
SND_NOWAIT
如果驱动程序正忙则函数就不播放声音并立即返回。
SND_PURGE
停止所有与调用任务有关的声音。若参数pszSound为NULL,就停止所有的声音,否则,停止pszSound指定的声音。
SND_RESOURCE
pszSound参数是WAVE资源的标识符,这时要用到hmod参数。
SND_SYNC
同步播放声音,在播放完后PlaySound函数才返回。
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例如我想播放在C:\WINDOWS\Media目录中的 Windows XP 启动.wav 文件
程序如下:
#include
#include
int main(int argc, char* argv[])
{
PlaySound("C:\\WINDOWS\\Media\\Windows XP 启动.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);
system("pause");
return 0;
}
C语言播放声音最简单的两种方法
1、 如果仅需要播放波形文件wav格式的声音,很简单,只需一句话:
PlaySound(TEXT("Data\\1.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC | SND_LOOP);
在这里只提供方法,详细问题自己去探索。
完整C语言代码:
#include
#pragma comment(lib, "Winmm.lib")
int main(int argc, char *argv[])
{
//文件类型只能是波形文件
PlaySound(TEXT("Data\\1.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC | SND_LOOP);
.Sleep(50000); //等待声音播放
return 0;
}
2、如果想播放mp3格式的声音,很麻烦,但是有一种方法很简单,也只需一句话:
mciSendString("play Data\\1.wav", NULL,0,NULL);
完整C语言代码:
#include
#pragma comment(lib, "Winmm.lib") //For MCI(Media Control Interface,媒体控制接口)
int main(int argc, char *argv[])
{
//文件类型可以是:mp3、wav、avi等
mciSendString("play Data\\1.wav", //MCI命令字符串
NULL, //存放反馈信息的缓冲区
0, //缓冲区的长度
Sleep(50000); //等待声音播放
return 0;
}
你好 请问你是否成功用C播放音频文件?如果有的话,能否帮助我一下,谢谢