三种一键输出宏 不过FWQ吃宏每次上线很大几率得重新做宏,建议新建个文档把这宏存起来。
/startattack
/castsequence reset=combat 灼热图腾,元素释放,烈焰震击,熔岩猛击,风暴打击,大地震击,熔岩猛击,大地震击,元素释放,风暴打击,烈焰震击,熔岩猛击,风暴打击,大地震击,元素释放,熔岩猛击,烈焰震击,风暴打击,大地震击,熔岩猛击,风暴打击,元素释放,烈焰震击,熔岩猛击,大地震击,风暴打击,灼热图腾
/script UIErrorsFrame:Clear()
/startattack
/castsequence reset=combat 熔岩图腾,元素释放,烈焰震击,熔岩猛击,风暴打击,大地震击,熔岩猛击,大地震击,元素释放,风暴打击,烈焰震击,熔岩猛击,风暴打击,大地震击,元素释放,熔岩猛击,烈焰震击,风暴打击,大地震击,熔岩猛击,风暴打击,元素释放,烈焰震击,熔岩猛击,大地震击,风暴打击,熔岩图腾
/script UIErrorsFrame:Clear()
/startattack
/castsequence reset=combat 元素释放,烈焰震击,熔岩猛击,风暴打击,大地震击,熔岩猛击,大地震击,元素释放,风暴打击,烈焰震击,熔岩猛击,风暴打击,大地震击,元素释放,熔岩猛击,烈焰震击,风暴打击,大地震击,熔岩猛击,风暴打击,元素释放,烈焰震击,熔岩猛击,大地震击,风暴打击
/script UIErrorsFrame:Clear()
喜欢一键输出的简单,为什么不玩奥法?
不用宏,绝对的一键输出。
现在技能有好多是触发技能,要打断循环插技能的,那还有一键输出