我刚玩lol的时候也是,觉得没有反补,没有绕树林,这个游戏岂不是正补好无敌天下?
其实玩久了发现,lol补刀容易,打架难,更难的是大局和配合,秀操作的地方其实很多,很多英雄技能释放的手速,走位,预判,血量的计算,对手召唤师技能冷却,都是需要瞬间做出的(你试试诡术妖姬,阿卡利,刀锋意志之类的)错一个就很可能天差地别。这是打架单挑方面
然后打团,由于lol伤害高,打团比dota快,多走一步就是瞬秒,所以carry t 辅助都需要极高的操作,因为任何人有了装备都能打出高伤害,所以不稳定因素太多了。这是打团
然后就是——很可能你打着打着,人头多了,塔没了,龙没了,反而输了,回头一看剑圣易这混蛋已经在你家转了几圈了。这是大局
所以说各有千秋。
你还是不太了解,虽然没反补但正补也是优势体现。tp的话要靠召唤师技能传送,同样也有闪现.等辅助技能,用好了同样能体现微操。当然还有草丛伏击,同样可以通过张正迷雾,绕视野。
那玩意完好之后 你就可以DOTA2 了新手的试金石 你懂得
你这样讲说明你不了解这游戏,难道DOTA里除了微操就没别的了么?大局观才是决定胜负的关键。LOL里几乎所有英雄都能秀操作,你的微操体现在技能释放和走位上,没有反补意味着如果你正补没把握好的话没法控兵线,LOL的GANK节奏实在太快了,你多去玩几把就明白了