谢谢各位了
不过我也想试用一个办法
在点数充足的情况下 先存一个原始状态(没分配点数)
然后读取进度将点数分给某一属性 开始打怪 观察该属性的仙术的攻击力大小
再读原始状态将点数分给另一个属性 开始打怪(同样的怪物) 观察该属性的仙术的攻击力大小
.....
最终看哪个仙术攻击力高(就代表该人物属于五行中哪个行)
水 火 雷 风 土
一定要记得:水克火,火克雷,雷克风,风克土,土克水
人物是没有五行属性的,而且发术的设定也和以前不一样,玩的时候要仔细看每个机能的说明
仙剑四好像舍弃了初始五行属性啊,由玩家自己分配哦
你给学啥属性的技能他就是啥属性的
三楼正解,一楼不正解的说。