敏锐不用匕首怎么打技能?
主手当然越慢越好,1.8+1.4就行了。
以下手法转自NGA
VS骑士:
惩戒的爆发力毋庸置疑,但是如果你能给出持续的输出压力,那么惩戒的星都将用在治疗上而陷入到被动中去。起手开鹦鹉如果能打出盾来,那么我推荐直接缴械,可以延缓其开出狂热精神来无限三星回血。通常情况下起手完成后惩戒需要叠一些BUFF再使用制裁来进行爆发,利用这段时间把战斗就绪叠到50%硬吃下这个制裁。那么你可以解放出一个章来解忏悔阻止其在崇圣护盾BUFF下给自己加血。这样将会赢的更快。同时记得,大天使会反隐,如果这时候你不得不消失请尽快打出起手技。
VS猎人:
猎人:
许多朋友对LR这一块抱着这么大的期待我只能非常抱歉地告诉大家:我也不太会。我们服奥格门口实在罕见穿齐S9的LR,零星胜过一些蓝紫装的LR我也只能说是装备压制。LR打的少且对这职业不够了解使我难以形成整套对LR的插旗经验。这里只能分享一些零星经验。这块亟待大家来一起补全。
1.起手:我几乎没碰到过一个肯让先手的LR。一般都是照明弹陷阱隐匿等你。进入潜行后我无法拆陷阱,所以我一般等LR补照明弹的时候迅速拆掉陷阱疾跑刀扇鹦鹉,尽可能地多挂流血,同时在肾结束前打出缴械。如果只踩照明弹不潜行的LR,拆掉陷阱后可以疾跑到照明弹边缘起跳落地前可打出偷袭。
2.关于陷阱:冰冻陷阱提前开斗篷可以顶掉,但貌似顶不掉诱捕。冰霜陷阱斗篷无法顶。毒蛇陷阱能让战斗就绪瞬间发挥最大作用,因此开了盾墙后再刀扇。陷阱的定身请在有暗步的情况下再用消失,这样至少能打个起手技。但请别消失后不出来,否则LR踩着照明弹吃喝对你更不利。
3.关于脱离:一些对付带BB职业的脱离技巧都适用。但我建议还是不要尝试,因为这样对LR其实更有利。
VS法师:
贼法之争大概是所有职业PK中最像打牌的了,所以套路是没有的,但是技巧能让你每张牌的筹码都大一些。
敏锐手中的三张大牌:起手以及2个消失后的起手,鹦鹉斗篷的一波,预备双暗步。
1.起手以及消失后的起手的牌怎么打:预谋水元素转攻预谋4星,不破闷绞肾,若是FS不交章,就是稳稳的3个背刺。大多数法师受水元素不常驻时期的影响章一般都给盲,其实这是最不明智的。因为水元素的常驻盲一般只能用来近身,完全没必要拿章来换盲。因此熟悉这个套路的FS常常选择在绞喉以后直接交章,因此也相当于起手换章。这时候DZ被破盾冰环定身而FS不必交闪现,我推荐消失等递减。
2.如何消失:上面说的起手换章之后的消失,必须消失后立即暗步FS或者水元素同时利用70%加速反跑。战斗中的消失则需要确认水元素的冰环已用或者凿到水元素。否则水元素冰环之后的暴风雪稳废一个消失。大部分情况下请别在消失后立刻追人,冰盾DEBUFF下不仅追不上而且追上也只能打一个起手技能且有被破潜行的风险。明智选择是小心的闷棍扰乱打断吃喝,等绞喉和晕的递减。
3.盲和烟雾弹:不要为了躲一个冰箭或者等3秒暗步CD而使用烟雾弹,也不要单纯为了拉近距离而用盲,它们有更有用的地方。大多数情况下,盲和烟雾弹主要是为了防止FS的起手拉开距离的羊而存在。被羊意味着丧失节奏。预判深结的CD开烟雾弹可以让你在晕中躲过一轮爆发。还有个FS无章情况下未必实用的脱离技巧:确保水元素冰环已用的情况下盲FS暗步凿水元素跑远看水元素读条到一半开烟雾弹可以6秒脱离,但是BB的打潜行BUG有时候会让人很头疼。
4.善用凿击和流血:出冰箱的凿一定要成功,凿的那瞬间前跳可以让你被冰在FS背后打背刺。流血不是说出血,而是割裂。能摸到冰法的时候很有限,在这有限的机会中,优先凿击背刺,其次是出血。在被定身后FS远离的最后一刻打上割裂,无论几星。它的作用是和出血一起远距离破盾和稳定得星保持投掷和养精。
5.章的使用:毫无疑问用来解深结。当然是越早用越好,但未必用于第一个深结,章要用在能爆发的有利位置。最好的情况是用在被深结且距离20码之内的情况下。这时候章解后疾跑凿击可以换来很好的爆发时机。
6.预备的使用:预备重置的是暗步,消失只是赠品。预备暗步才是FS眼中最大的不稳定因素。大部分情况下,斗篷鹦鹉只是为了逼冰箱,预备暗步踢羊之后的肾击爆发,暗步逼闪现预备暗步肾击后的爆发,才是决定胜局的关键。
6楼提供了盲FS烟雾弹卡水元素读条脱离的技巧,17楼提供了远离水元素后暗步肾FS反跑脱离的技巧,19楼提供烟雾弹中暗步脚踢反跑脱离的技巧。
PS:有关6楼和12楼的冰环递减的讨论,事实应该是在吃过双冰盾冰环和水元素冰环后,DZ可以很容易免疫这两系冰环的定身,但由于FS自身冰环和吹风冰环的存在,DZ依靠冰环免疫真空期来贴住FS依然不够实际。
VS盗贼:
我所打的内战一般都是带宠物互闷开局,不带宠物的内战可以打到天荒地老因为一个消失回来都是满血满技能了。以下所讲的一些观点都带有我自己和我经常打的对手的内战习惯的烙印,因此也只能说是一己之见。
1.内战的一般套路:不得不承认这个版本的内战依然是先手大于一切,因为有了先手等于比对手多打了一个未递减的6秒肾或4+3。由于养精蓄锐的存在和流血的稳定得星,在双方晕都进入递减期间往往是互放风筝而造成不了多少伤害。因此先手方会努力维护这个轮流晕6/7秒来爆发的局面而后手方则会寻找机会努力打破这样的次序。
2.如何争取先手:互闷读秒结束后的第一个技能选择至关重要,根据双方的位置分开讨论:如果是近战距离面对进入闷棍,我推荐凿击,因为延迟的存在对手不管是暗步还是消失都会被定在凿击状态;如果是8码内背向进入闷棍,则双方都有两个选择,转身凿和消失暗步偷袭,很显然消失暗步偷袭能占先机;如果是10码距离进入闷棍,则开烟雾弹是给非常好的选择。总之,想方设法让自己打出第一个4+3并且率先进入递减期。
3.如何度过递减期:由于互相风筝互相减速互相凿击(凿击请仅用来化解被动,打背有更好的选择——暗步),因此递减期我们的主要任务是获得更多的星保持养精和减速。出血和割裂都是很好的选择。在保持双流血和养精的前提下,远离对手减少他的星以迫使其断养精或减速。
4.细节处理:必须注意3个递减:你的晕,对手的晕,你的闷/凿,尽量让他们在25秒内完成一个递减周期。对手鹦鹉/消失/暗步后的第一反应都应该是大跳。内战中有先手的贼一般情况下不主动寻求脱离以免打乱主动节奏,而后手贼在寻求脱离前开烟雾弹能保证闷的成功率。各种脱离技巧内战都可适用,但内战中脱离未必是好事。
5.掌握主动的关键点:奠定主动权的一套连招是——鹦鹉逼章,盲闷等递减,4+3爆发——这套连招的先决条件也很复杂——1.对手的血量挺不过鹦鹉爆发2.自己满养精,对手断养精3.闷不递减。这里制胜的关键是长时间的控制使得对手没有养精,此消彼长之下拉开巨大的血量差距。(章我还是建议留给鹦鹉,否则一波鹦鹉的爆发肯定受不了。)那么关键因素是我们如何架设和防止对手架设好这套连招的先决条件,这也是以上几点围绕的中心。
1、先说一下刺杀,4.1刺杀PVP,首先你得放弃控制,因为有铁棍天赋(闷棍被打破或自然消退后,对方伤害降低70%),因此,起手任何职业都是锁喉+毒刃+毁伤+4星或者5型破甲+4星或者5星割裂,因为剧毒创伤+那个啥(回能量30%)+刺杀130%的能量的缘故,所以你这一轮下来基本能量是满的。
之后消失走人,起手依然闷棍,割裂肯定还没消失,所以回能量依然保留,起手终极天赋,然后锁喉+毒刃+毁伤,不够5星的话,再加个毒刃,保证致命毒药5层上好,等铁棍天赋完了,开5星肾击,之后猛放毁伤+毒伤,因为三回能量,锁喉+割裂的剧毒创伤的双回能量+30%的回能量,你会发现你能捅N刀,等对方血低于35%的时候,直接切换背刺输出,中途被缴械的话,就缴械对方。
铁棍天赋+刺杀10%免伤天赋,也就是说起手你能免伤80%。所以完全没必要起手偷袭,锁喉的沉默+剧毒创伤效果,远好于偷袭。
但是前提就是得闷上,不过从这一点可以看出,刺杀贼不适合JJC,但是JJC残局很不错。
武器:双匕首
2、敏锐贼
敏锐贼这版本腿长,但是敏锐贼的输出过于受限制,背刺伤害是高的,而且很多时候是高于伏击的。
敏锐贼的起手法系肯定锁喉,物理肯定偷袭,寻找机会溜能量,之后开鹦鹉爆发一轮。对于板甲,可以选择爆发后,接凿击+暗部+2次潜行(暗部提速方便远离2次潜行),之后可以再次爆发一轮,中间如果没有了暗部,可以利用凿击+烟雾+2次潜行。
对于法系,没啥区别,只不过起手换成锁喉而已。其他都差不多。
武器:主匕首,副无所谓,只要攻速快就行。
刺杀偏向用短期高伤害,并不适合持久战;敏锐控制和脱控能力较强;战斗则是平稳的伤害输出,适合持久战。
所以战斗偏向PVE,敏锐偏向PVP,而刺杀则要看你的装备了,装备好了可以说2边都适合。
有个地方叫NGA 你直接百度NGA进第一个进入DZ专区就行了 里面有PVE 和pvp的各种资料 天赋 手法 属于相当专业的 还有就是楼上真墨迹
楼上说的这么详细..我闭嘴算了...