进行了一系列的试验。参与试验
的id有smthmarmot2990(lv20)、FDUdidnelps(lv29)、复旦GG(lv25),耳朵840926(lv70)分别简称为marmot,did和GG 由耳朵进行统计和推算公式
第一部分。所用曲目:我就喜欢(easy)lv1 108 notes
受试者首先选为did和marmot。didacc,marmot直接变猪。did得到100点经验。然后marm
otacc,did变猪,marmot得到100经验。然后marmotacc,did弹了一半变猪,marmot得到
100经验,did得到57经验。过程中did3good得到经验98,marmot2good得到经验99
之后受试者换为did和gg。did3good,gg2good。did得到经验98,gg得到经验99
通过这些试验结果可以看出以下结论:
1.得到的经验值与对战双方的等级差别或者等级差别的绝对值无关。
2.得到的经验值和与最后一名的分数差距无关。
3.实际上试验过程中曾经有别人加入。但是得到的经验不变。所以得到的经验值与房间
内的人数无关。
第二部分。所用曲目:想念(hard)lv6 694 notes
受试者一直为did和marmot。
首先验证是不是cool和good的绝对数量决定经验:刚才在我就喜欢中,marmot 24cool
20miss变猪得到22经验。在这首歌中marmot24cool 20miss变猪得到8点经验。说明经验
值不是由cool和good的绝对数量单独决定。
然后研究经验和什么有关系。首先看和分数的关系。实验时marmot分数是201390,得到2
24经验。did分数是151066,得到222经验。这首歌满分是230940。如果经验只由分数百
分比决定,那么经过计算did应该得到168点经验。所以经验值至少不由分数单独决定。
事实上,marmot和did两个人的分数相差了将近1/4,有五万分之多,但是经验值只相差2
。所以我们有理由猜测,分数和经验值无关!
那么经验值究竟与什么有关系呢?看来只能从cool good bad和miss这方面找联系了。ma
rmot和did进行了反复的试验,记录结果如下:
No. cool good bad miss exp
1 691 1 0 1 224
2 690 2 0 1 224
3. 681 12 0 0 223
4. 683 4 0 6 222
5. 17 176 2 33 34
6. 2 255 21 30 42
7. 6 685 0 2 113
8. 85 566 16 26 119
注:max combo不记得了。不过前四个有200+、400+和全连的,但是经验值几乎一样,所
以经验值与max combo无关。
从上面的结果,作者作出关于经验值的以下假设:
1.每一首歌的总经验值一定。决定总经验值多少的主要是难度。这个值是设定好的。比
如我就喜欢是100,想念是225。
2.经验值由cool和good的数目决定。在每一首歌中,每一个cool和good都有一个一定的
经验值。每得到一个cool或者good就得到相应的经验值。
3.由上面的前四组数据和第7、8组数据的对比,又由于上面得到的经验与combo无关的结
论。可以基本看出如果一个cool的经验值是k,那么一个good的经验值是0.5k。
以上三条就是作者通过试验得到的最终结论。将这个结论用在第一首歌上做一个检验。
第一首歌一共有108个note,最高经验100。所以每一个cool大约为1点经验。那么每一个
good应该约为0.5的经验。列出第一首歌的结果如下:
No. cool good exp expc=1*cool数+0.5*good数
1. 100 0 100 100
2. 98 2 99 99s
3. 97 3 98 98.5(1)
4. 24 0 22 24 (2)
注(1):由于一个cool实际上不到1,就是说这个值实际上应该略小于98.5,然后小数点
后面的部分被舍去了就变成98。
注(2):如果精确计算,一个cool实际上是100/108=0.9259,0.9259*24=22.2仍然符合结
论。
对于想念的结果:
No. cool good bad miss exp expc=0.3242*cool数+0.1621*good数
1 691 1 0 1 224 224.189
2 690 2 0 1 224 224.027
3. 681 12 0 0 223 222.731
4. 683 4 0 6 222 222.082
5. 17 176 2 33 34 34.042
6. 2 255 21 30 42 41.985
7. 6 685 0 2 113 112.986
8. 85 566 16 26 119 119.308
可以看出两首歌的结果和作者的假设符合得很好!
结论基本上就是这样了。可能还有不完善的地方,也没有经过更多的试验验证。谁如果
想算一下的话也可以试试看。
公式为:实际经验=最高经验(ACC)/总键数*(COOL数+0.5GOOD数)
和分有关的
游戏里的钱现在没什么用了
每句下面不是都有分数吗
累计到一定分数就升1级
钱可以拿外挂刷出来,分是你自己弹的时候得到的,至于经验是与分有关,和钱没什么关系,过年了,祝你新年快乐!!
谢谢采纳
和分有关 新年快乐
fen