魔兽世界 请问武器战作为dps的时候用什么形态?

2024-12-15 18:34:12
推荐回答(4个)
回答1:

楼上误人子弟啊,现在武器战的DPS不管单个还是群体都是相当牛逼的。撕裂的每一跳触发压制,所以根本不用换姿态,一直战斗姿态就OK了,单拉反正直接冲锋-撕裂-巨人打-致死-压制循环,技能CD了就猛击,斩杀阶段先5斩杀叠BUFF,群体么冲锋-撕裂-雷霆-风车或者横扫+顺劈+致命平静,也就这么几个技能。

回答2:

4.1姿态惩罚和奖励的改变,战斗姿态增加5%伤害和5%免伤,狂暴姿态增加10%伤害,而且武器天赋的输出技能除了撕裂,压制和雷霆其他都可以在狂暴姿态施放。于是,武器战士出现了一种集齐华丽的输出方式——姿态之舞。
简单说也就是正常循环里(撕裂起手的就不说了),在狂暴姿态施放绝大多数技能,只有在血之气息触发压制的情况下才切回战斗姿态施放压制。注意,血之气息有6秒的内置CD,为了防止来回切换的浪费,你应该在第一次触发还剩5秒左右,切回战斗姿态,放出压制,然后继续在战斗姿态等待紧接着触发的第二次压制,然后再切回狂暴姿态输出。除了这点外,其他的输出按照正常的技能优先级施放。
因为姿态的转变是不占用正常GCD的,所以你可以用宏命令把每一个输出技能都和相应的姿态绑在一起,以达到简化操作的目的。
理论(这个理论不是我得出的)上来说,在网络延迟和硬件配置合格,并且输出手法熟练的情况下,可以比不用姿态之舞高出3%-4%的DPS。
这是些最基本的,深入的东西,以及两种宏命令的编写方式,楼主你可以百度搜索“姿态之舞”,有很多详细介绍。最后个人建议,如果怕麻烦或者试验后不行,还是别用了,正常的方法输出也很可观。我曾经在主城里打了两个晚上假人,才在木桩站里用这坑爹的方法取得了正作用。唉,毕竟不是高玩啊

回答3:

操作好是要来回切的,不好就全程战斗姿态

回答4:

你要是懒人就用战斗,不停地重击……