在野外和战场里,由于盗贼天生的优势,潜行,偷袭各类职业都有很大的优势,但是盗贼在此版本中的弊政就是输出过低,瞬间爆发之后缺乏给予人的致死的打击,经常在击杀治疗职业,如戒律牧师,治疗萨满等职业的时候很容易由于连续技能不够完美,被对方将血刷满。
当遭遇法师时,拥有双盾的冰法以及天生的15%物理免伤的冰甲,也相当难以击杀,野外击杀最好尾随等待其与怪物战斗时出手,借助怪物的DPS,以及对手的慌乱,将其击杀。
而术士,CTM中以恶魔术士首推。常言道:不是术士带宝宝而是宝宝带术士。术士的强悍不言而喻,在野外打架,如果是单挑,除兽王猎人以外,罕奉敌手,但是如果遭人击杀,尤其盗贼潜行职业类,复活没有宝宝的时候将容易被击杀一些。战场中,恶魔术士多是AOE,后排输出职业,天生高血量给予其一定的保护,但是在战场中的可玩性低于盗贼。
在竞技场中,盗贼多是一个控制职业,烟幕弹帮助击杀贫血职业。现今盗贼多时55,或者33,贼法牧的组合依然强势。而恶魔术士由于高血量以及控制与不低的输出于一身,适用于33,55,22,在22中配合牧师,LR,FS,DK等个人能力强悍的职业都有不错的表现。
以上所述,楼主可想象一下,同等装备下,韧性超过3000以上的盗贼和术士在野外相遇,3000韧性的术士有可与MT比肩的高血量,以及高攻击和血量的宝宝,野外相遇恐若此术士不是在与精英怪物战斗,盗贼可能无法将其击杀,即使先手,若是斗篷等技能没有CD可能还有被反杀的可能啊
各有各得优势 盗贼要抢手一点。毕竟控制技能多点
看装备
DZ 高爆发 高控制 高生存 1V1插旗 或者JJC团队 表现都不错
反观SS 控制能力还可以 生存能力比较差 反控制能力不强 如果插旗 恶魔SS是唯一选择 而且要求很高手法 JJC团队战斗表现不错 可以控场 输出
野外指的是野外pvp还是决斗,决斗的话,握着全技能的恶魔术士,dz打起来很吃力。痛苦术士难度不是很大,但是操作韧性性特别好的痛苦术,一定要小心应对。
要说异阵营野外pvp,谁能不被贼杀,掌握好时机算好技能就行了。
战场上术士的作用是远距离团战,主力dps,控制。盗贼可以偷袭什么的,用途不一样没法比较。但是如果是指战场上1v1的话,没用充分准备的术士,肯定被打的很惨。
jjc没有固定战队很难比较。。。。不过我教你个方法可以忽视这个比较,打33贼术萨。。。
如果那么执着与pk的话,练个fs将你送上pvp顶峰,现在版本玩的好的法师简直是神(注意是玩得好的法师,一般法师被虐是正常的)
以上只涉及4.1现国服版本,4.2时代术士面对dz会相当悲剧(仅限于决斗)
具体点行吗 必然是dk更强一些,虽然术士爆发比dk强,但是dk回血和魔免很强大,能把术士郁闷死,dk生存无压力