我也挺喜欢看的,中国动画困境
中国的动画加工虽然在一段时间内发展迅速,各个动画加工公司也取得了显著的经济效益,但决不是长久之计,中国动画加工近年来愈来愈不景气,主要是受了5个方面的影响: 一、国内无序竞争 由于不存在技术含量问题,画得又好又便宜的动画公司越来越多,均价成本5元钱一张的动画,愿意出二三元接的人很多。为了抢生意,乱报价,行业内部的恶性竞争降低了整个行业的利润收入。
二、人才凋零 1995后,早期参与加工的、具备了高素质的从业人员已经不再做具体工作,因为加工动画非常辛苦,按张数计酬和紧迫的进度要求使几乎每个动画人都有连续数十小时工作的经历,能吃苦的城市年轻人越来越少,很多对这个行业心向往之的大学生到公司呆上几天后,很快就被繁重的工作吓跑了。这时动画制作人员的主力开始向外地和农村人口倾斜。后来者的芜杂使该行业呈现青黄不接的状况。制作质量持续下降,甚至粗制滥造,破坏了已有的行业形象。 三、国际竞争 总的来说,随着中国经济实力增长,人均消费水平提高,国际动画加工业务流向其他一些劳动力更加廉价的国家,特别是2003年受“非典” 的影响,国外一些动画公司被迫把动画加工发到亚洲别的国家,如中东、朝鲜、印尼、印度、越南、老挝等国家和地区。他们意外地发现这些国家人力成本更加低廉,而人员素质不在中国之下,结果虽然“非典”已过,动画加工却不再回,国内一些地区的动画加工公司因此而关门,继续运营的公司,其员工收入在社会总体收入水平提高时没有什么变化,诱惑力渐弱。
四、技术革新 主要是美国三维的兴起,电脑软件代替了很多人力因素。这也是所有行业发展的趋势:技术终将把人类从重复烦琐的工业流水化生产解放出来,工作重心逐渐向核心创意与技术研发转移。 五、转轨艰难 面临国家对动漫产业强有力的政策支持,仿佛中国动画的复兴就在明天,然而,当一些有着雄厚资金的投资者兴冲冲地瞄上这个行业的时候,却发现很难找到一家有完整动画生产链的动画公司,而动画公司此时转向原创也是险阻重重。 加工动画即使拥有好的技术力量,却帮不了原创的忙。与汽车、电子这样的“三资”模式不同的是,加工动画从来没有生产过完全面向中国市场的产品。观众需要什么? 虽然加工动画带来了欧美、日本的管理范本,但很难说这些就能够直接照搬,一是因为给“中国老板”干和给外国老板干,多半不一样;二是因为要让他们把自己“倒空”,的确不是件容易的事。真正合乎国情的管理模式和制作风格,一样需要在实践中摸索。
魁拔也谈不上很好看吧,只能说在国产动画里面做的还算可以的,我对魁拔的评价是画面质量挺不错,动作也很连贯。但是故事世界架构的世界结构并无新意,语言动作也没有表现出幽默诙谐,总之一个词概括“放不开”!另外相对美国动画电影而言,画面仍不够精致细腻,表情僵硬动作拘束,音乐水平方面也很低。另外也是刚出来第一集影响有限,如果以后后续作品出来并提高质量的话应该会好一些吧。
有的人不喜欢那种风格的吧。个人的想法不一样。电影的票房也不是和它的欣赏价值成正比的。东邪西毒是很好的艺术片票房惨淡,东成西就原班人马搞笑的风格却赢得了很高的票房收入。同样的人不同的风格票房的差异天壤之别。应和大部分观众的口味动漫原创还是要做大的努力才能实现的。宫崎骏一开始也不是一帆风顺的,好的东西是会有人欣赏的。
支持国产的不喜欢动漫,喜欢动漫的不喜欢国产动漫。愿意进电影院看国产动漫的多为小孩,不喜欢这种类型。
多数人都是看日本和欧美的漫画活动漫~~国产的除了水墨的动画经典动漫,其他的真的很少有人支持。本人觉得国产动漫的配音怪怪的~~