我在用unity3d编一个赛车游戏,其中遇到了几个问题:

2024-12-12 13:06:35
推荐回答(2个)
回答1:

问题1:
解决方案:
速度增加和减少用插值
在达到目标速度前 用临时速度代替 这个是数学方法
或者将车的rigibody施加力,利用物理引擎的加速度效果来实现,这个是物理方法,具体用哪个和你让车一动的逻辑有关

问题2:
在站点处放置一个空cube
然后将is trigger属性打开
在碰撞里面判断
cube的脚本里面记录名次
能听的懂吗?
希望对你有用啊:)

回答2:

使用引擎做游戏.先是定义转速和档位,根据每档齿轮比求轮子的旋转,另外在加上摩擦力.