问题1:解决方案:速度增加和减少用插值在达到目标速度前 用临时速度代替 这个是数学方法或者将车的rigibody施加力,利用物理引擎的加速度效果来实现,这个是物理方法,具体用哪个和你让车一动的逻辑有关问题2:在站点处放置一个空cube然后将is trigger属性打开在碰撞里面判断 cube的脚本里面记录名次能听的懂吗?希望对你有用啊:)
使用引擎做游戏.先是定义转速和档位,根据每档齿轮比求轮子的旋转,另外在加上摩擦力.