如果你手边有3Ds MAX软件的话,用MAX文件是不二的选择,因为它可以保存文件的完整信息,缺点是只能用高版本的3Ds MAX软件打开低版本时存的图,而如果现有3Ds MAX软件版本底于保存时的版本,则会出现打不开的情况。
而.3ds则适合与这种状况,.3ds可以用任何版本的3Ds MAX软件导入,当然,有一些信息会丢失:合成贴图和程序贴图;组;全局阴影参数。
鉴于以上的分析,如果你有高版本的3Ds MAX软件,则首先用.max文件,如果打不开再用 .3ds文件。
3ds格式是老牌了,3dsmax的前身3dstudio的文件格式,当时也是业界的通用标准格式之一,所以现在仍然可以看到。这个格式能稳定地保存模型mesh信息和UV信息,也兼容基础骨骼和基本动画,不过现在主要用来储存mesh模型。所有3D软件通用。
max格式嘛我就不用解释了,3dsmax的格式,基本上就只有3dsmax能认出来。