首先你要明白渲染光子图片是为了渲染大图片。
光子图可以以一乘五渲大图,你说你渲的图跟摄像机视图一样,只不过是多了很多点点,那可能是因为你灯光给的阴影细分不够,一般渲光子贴图阴影细分要达到25,灯光缓存要2000,这些楼主要多注意些就好了。
其实只要出了光子图就行了,并不是要全部黑色就是好的,这是看你处的图的整体色值,若图为红色基调的则光子图会偏红,蓝色基调的则会偏蓝,这是会因图而异的。
希望对你有所帮帮助!
3Ds MAX的光子图,是高级光照中“光能传递”计算方法里的。当你在场景中设置了“光度控制灯”,并使用“光能传递”算法时,测试渲染时每一次修改灯光参数,光能传递算法就会重新计算场景里的光照信息。 反反复复很浪费时间,所以会在接近最终效果的参数时,渲染此时光照信息的光子图,并保存起来。然后提高渲染尺寸、质量到比较高,并设置读取光子图,这样最终渲染时就不用在重新计算光能传递了,可以节省时间。
另外,MR里好像也有光子图,我记不太清了。