基于我的分析,在359等级的装备下,主要雕纹的优先级如下。请注意这一优先级是基于你在非反斩杀阶段优先使用秘法射击倾泻集中值的情况下。如果你倾向于一直使用瞄准射击作为主要的集中值倾泻技能,那么秘法射击雕纹的价值就会降低,而瞄准射击雕纹的价值则会提高,这取决于你是否需要额外节省集中值。
稳固射击:+10%稳固射击伤害,我们最常用的技能,每10s最少使用4次。模拟显示这个雕纹的价值是 400DPS,这个雕纹对于射击猎人来说是必须的。
秘法射击:增加秘法射击+12%的伤害。在4.0.6瞄准射击被削弱后,秘法射击已经成为了我们在非反斩杀阶段和无大量加速情况(急速射击和嗜血/英勇)下倾泻集中值的技能,这个雕纹再次变得重要起来,虽然它的价值比4.0.6之前有所降低。模拟器显示这个雕纹对我的角色有大约250DPS的提升。如果你倾向于使用瞄准射击来倾泻集中值,并且很少使用秘法射击的话,这个雕纹就不是好的选择。
对于射击猎人来说,以下的三个雕纹都是很好的选择,而最终选择哪个雕纹则取决于具体情况以及你的偏好。
奇美拉射击:使奇美拉射击的冷却时间减少1s。由于奇美拉射击能造成比其他技能更高的伤害(除去瞄准射击)以及它的额外收益,减少它的CD以获得更多的奇美拉射击有可能获得很高的收益,但是这与你的装备和射击手法有关。在4.0.6对奇美拉射击进行buff之后,这个雕纹的价值被提升了。
模拟器显示在不同的情况下此雕纹的收益从0到400DPS不等。奇美拉射击雕纹的问题是,它需要你比之前提前整整一秒来施放奇美拉射击以获得全部收益。如果你没有及时施放奇美
因此,每一种用法都将帮助我们减少瞄准射击的施法时间,而现在瞄准射击能造成的极大伤害使它的收益盖过了它对稳固射击带来的极小收益。只有当你在加速阶段尽可能多地使用瞄准射击时,急速射击雕纹才是有价值的选择。
杀戮射击:若你的杀戮射击没有击杀生命值在20%以下的目标,你的杀戮射击的冷却时间将立即重置。此效果的冷却时间为6秒。这个雕纹大概每11秒能提供2个杀戮射击。然而,由于杀戮射击只有在boss生命的最后20%时才可能使用,这个雕纹的收益有限。
在4.0.6之前,我建议将这个雕纹作为射击天赋的第三雕纹,那是因为杀戮射击立即能造成比奇美拉射击和瞄准射击更多的伤害,并不消耗集中值。但在4.0.6的改动中,这个雕纹在最大化DPS的情况下作用有限。这是因为杀戮射击所造成的伤害比瞄准射击和奇美拉射击低得多,尤其是算上穿透射击的影响之后,而绝大多数包含瞄准射击的循环要么就是有多余的集中值,要么就是在单发杀戮射击之后能获得足够的集中值,这使得增加1发杀戮射击所获得的收益非常有限,即使它能节约集中值。
就算是在某些战斗中,boss的最后20%血量是决定性的阶段,这个雕纹依然是个不好的选择。唯一的例外是你在这个阶段需要经常移动。模拟器显示这个雕纹对我的角色有86DPS的提升。
下面的雕纹对于射击猎人来说在大多数循环中收益不是很大:
瞄准射击:每次瞄准射击造成致命一击时都能回复5点集中值。在4.0.6之前,这个雕纹是十分差劲的,因为我们只在触发狙击大师时使用瞄准射击。当时我们1分钟只施放3个瞄准射击,而其中只有一个暴击,这大概相当于0.083fps(每秒集中值回复),也就是2%的加速带来的集中值回复速度。
在4.0.6之后,这个雕纹对于一直使用瞄准射击作为集中值倾泻技能的人来说是很好的选择。然而,瞄准射击的削弱降低了硬施法瞄准射击的使用次数,而在反斩杀阶段和急速射击阶段施放的读条瞄准次数有限,这些都再次降低了这个雕纹的收益,即使它比4.0.6之前的收益已经有所提高了。当然,如果你倾向于使用瞄准射击而不是秘法射击来倾泻集中值,这个雕纹或许值得使用。
毒蛇钉刺:提高毒蛇钉刺6%的致命一击率。模拟器显示这个雕纹能提升23的DPS。问题在于毒蛇钉刺的暴击伤害是按法术伤害计算的,只有技能伤害的1.5倍。假设毒蛇钉刺一跳伤害为2200,那么一跳暴击只能增加1100的伤害。毒蛇钉刺每3秒跳一次,即在5min的战斗中有100跳。
因此,如果使用了这个雕纹,你将获得额外的6跳毒蛇钉刺暴击。也就是300s造成6600伤害,即22DPS,这是以我的人物数据作为参照的结果。所以,这个雕纹对于射击猎人来说不是什么好选择。
眩晕猎物:你的稳固射击对眩晕的目标产生额外的2点集中值。很显然,这个雕纹只有在目标被眩晕时菜生效。我不知道其他职业是否经常对目标造成眩晕效果,但是我认为这应该不常存在。如果要使这个雕纹生效,你应当将连环火网的天赋点数投入到震荡狙击中区。我的人物没有在这个天赋上投入点数,所以我不能提供任何数据。
如果配备了这个雕纹,我们需要在奇美拉射击之后立即施放稳固射击以保证我们的第一对技能在奇美拉射击对目标造成眩晕效果的时间内生效。这2个技能将在每个10s循环中产生4点集中值,你需要整整一分钟时间才能获得一个秘法射击所需要的集中值。
2.2.2 极效雕纹
任何极效雕纹都不能在射击猎人的标准流程中带来很大的DPS收益,所以我不会对它们做太多分析,其中与DPS可能相关的雕纹是:
沉默射击:若你成功使用沉默射击沉默了敌人的施法,你将立即获得10点集中值。如果目标不会施法,或者没能沉默到对方,那么这个雕纹就是0收益,但如果每发都成功沉默的话,那么在1min内你将施放3发沉默射击,获得30东安门集中值。这足够你打出一发额外的秘法射击,这使得它比主要雕文中的秘法射击雕纹和眩晕猎物雕纹更好一些。
陷阱发射器:使你的陷阱发射器所消耗的集中值降低10。很显然,如果你在战斗中没有使用陷阱发射器,那么这个雕纹就没有任何收益。然而,如果你使用了陷阱发射器,它就节省了一半的集中值,即10点。
献祭陷阱:使你献祭陷阱的持续时间减少6s,但每跳的伤害增加100%。模拟器显示最低优先级使用献祭陷阱时,这个雕纹能提升大约20的DPS。这是因为献祭陷阱造成的伤害实在很低。另外,大多数PvE情况下我们都不会使用这个技能。
毒蛇陷阱: 使你的毒蛇受到的AoE伤害降低90%。很显然,如果你的毒蛇能存活更长的时间,那么它们就能造成更多的伤害和打断。然而,这更偏向于一个PvP雕纹。
剩下的都是实用性雕纹,这里是一些备注:
误导:使你对你宠物施放的误导立即冷却。这个雕纹的好处在你solo的时候是显而易见的,你再也不会从宠物那里抢走仇恨。它也可以在raid中假死CD时控制仇恨。
逃脱:使逃脱的CD降低5秒。
猛禽一击:使用猛禽一击后受到的伤害降低20%。这个雕纹在某些战斗中受到高伤害时有用,它可以提高你的存活率,减少一些治疗压力。
总的来说,从极效雕文中我们不能获得很大的DPS提升或者实用性。所以选择那些符合你的战斗策略的雕纹吧,或者选择你喜欢的。
2.2.3 次要雕文
这些雕纹中没有一个能提供直接的DPS收益,所以选择你喜欢的雕纹吧。然而,我强烈建议你使用假死雕纹,5秒CD的减少能救你一条命。另外,如果你需要在战斗中复活宠物,复活宠物能让你的施法过程更快。我还喜欢愈宠雕纹,因为它能维持宠物的快乐度(尽管有很多其他方式),而快乐的宠物更喜欢玩玩具(在这里就是敌人拉)。
2.3 种族
因为我的角色是个兽人,我使用他来作为比较基准。在做比较的时候,我没有特意选择种族最优装备(除了远程武器)。我使用的模拟器是Female Dwarf。注意Female Dwarf平均化了某些能力的收益,像是血之烈怒和狂暴;因此,在正确的时间使用这些技能,并与其他技能叠加可以获得比下面所显示的更高的DPS。
•巨魔 武器/弓:弓类武器攻击的致命一击机率提高1%,狂暴(可以提高加速),巫毒劲舞(可以抵抗诱捕),以及再生。对猎人来说,加速收益的提高让巨魔成了最佳种族,+66DPS。
•兽人:血之烈怒可以提升AP,命令可以提升宠物伤害,而坚韧使得昏迷的时间缩短15%。虽然现在兽人不再是最佳种族,但仍然是很好的选择,尤其是那些猎人本体需要不停移动,而宠物却可以一直持续攻击的战斗。
•巨魔 武器/非弓:狂暴(可以提高加速),巫毒劲舞(可以抵抗诱捕),以及再生。由于射击猎人急速收益的提高,即使使用的武器不是弓,巨魔依然能有很好的输出,-80DPS。
•狼人:凶恶可以提高1%的致命一击率。暗月急奔能提高奔跑速度,而变异能提高暗影和自然抗性。-154 DPS。
•地精:时间就是金钱能提高1%的攻击速度。火箭跳跃能跳跃短暂的距离,而火箭弹能造成一些伤害。-163 DPS。
•血精灵:奥流之术能沉默附近的敌人,并且每2分钟产生15点集中值,另外血精灵还有秘法抗性。-187 DPS。
•德莱尼:英勇风采能提高1%命中,另外有暗影抗性以及那鲁的祝福。-263 DPS。
•矮人 武器/枪械:枪械攻击的致命一击率高1%,冰霜抗性,以及石像形态。这里提供了两个数据。第一个,假设有一把372等级的PVE枪(属性同"黑暗使者"瑟米欧斯);第二个,使用目前能获得的最好的枪,372等级的PVP枪。-180/-282 DPS。
•暗夜精灵:影遁,自然抗性,迅捷,都可以降低受到的伤害。-409 DPS
•人类:人人为己可以解除自身的移动限制及控制效果。-429 DPS。
•亡灵:亡灵意志可以解除某些状态效果,另外还有暗影抗性。-435 DPS。
•矮人 武器/非枪械:冰霜抗性,以及石像形态。-444 DPS。
•牛头人:战争践踏、自然抗性和耐久。-444 DPS。
•侏儒:没有猎人职业。
从以上信息我们可以看出,目前装备有顶级弓的巨魔猎人能够造成最多的伤害,压过了兽人。这一部分是因为狂暴所带来的收益和装备水平相似。另一部分是因为现在循环中有需读条的瞄准射击,故而加速变得非常重要。兽人紧随其后,部分是因为弩比弓好一些,而另一部分是因为射击猎人总加速等级的提高,血之狂怒的收益也上升了。3.0 属性
以下是目前猎人属性优先级的概要。请注意次级属性(致命一击率、精通和加速)可能依装备、设计手法和重铸情况而有所改变。然而,我相信下面的优先级顺序是正确的,并得到了其他来源的支持。
远程武器DPS>>敏捷>命中=2AP(攻击强度)>致命一击率>加速>=精通>>耐力
请注意在瞄准射击的伤害被削弱以后,我们在战斗的大多数时间都是使用秘法射击来倾泻集中值,因此相对于其他属性来说,加速的价值有所下降。现在,加速的价值与4.0.6之前仅略好一些,因为我们在某些情况下仍然施放读条瞄准。
这里是每个属性的细节讨论:
3.1 远程武器DPS
这里仅针对远程武器进行讨论。在猎人的所有装备中,远程武器是对我们的DPS贡献最大的物品。远程武器DPS的提升远远比其它任何属性的提升都要重要。因此,不考虑各自的属性,一件高物品等级的远程武器能够提供比低物品等级的远程武器更多的DPS(尽管存在一些例外)。
请注意,我并没有将武器速度放入猎人属性表中,因为在4.0.1更新之后,猎人射击的重正化避免了我们曾经对武器速度的高度依赖。然而,对于射击猎人来说,如果两把武器具有相同的远程DPS和属性,那么慢速武器将造成略多一点的伤害。
3.2 敏捷
在装备的所有属性中,敏捷提供了最大的DPS收益,它是射击猎人需要堆积的第一属性。它既影响着单发射击的伤害,也影响着射击的致命一击率,在无buff情况下:
1敏捷 =
2AP和
1/324.85=0.0031%致命一击率 或者 0.552 致命一击等级
考虑到5%的属性buff和全部装备锁甲后的5%敏捷奖励,以及10%AP的buff:
1 敏捷->1.1 敏捷(属性buff和锁甲奖励)=
2.2 AP -> 2.42 AP (AP buff) 和
1.1/324.85 = 0.0034%致命一击率 或 0.607 致命一击等级
敏捷是不可重铸的属性,因此我们需要在不牺牲太多其他属性的情况下从装备、宝石和附魔上尽可能多地获得敏捷。
敏捷对于猎人来说没有收益上限。
3.3 命中几率和命中等级
命中等级影响着我们的射击技能命中或者未命中目标的几率。未命中的射击不会产生任何伤害。因此,避免未命中是十分重要的。
120.109命中等级 = 1%命中几率
所有人都知道命中等级是猎人最重要的属性。但这句话并不是在所有情况下都是对的。在低等级大灾变装备水平时,敏捷是比命中等级更重要的属性。与巫妖王时代相比,敏捷的收益提升了,1敏捷等于2AP,而不是1AP。而将暴击收益算入其中后,敏捷的收益提升了大约1.5-2倍。
由于1%命中几率的收益会随着我们DPS的提高而提高,目前大约120.109的命中等级能够提升1%的命中几率,而以前这个数值是35.79,这意味着在大灾变时代,命中等级的收益比以前差了许多,大约是之前的1/3.5。同时,在低等级装备水平时,我们的DPS甚至没有巫妖王时代的2倍,这使得此时命中等级大约只有以前的一半价值。
当然,由于我们的DPS在不断地提升,命中等级的价值也会随之提升,直到超越敏捷的收益。
一个仍需要被完全了解的因素是,我们所需要提高的命中几率或命中等级是为了完全命中高等级的BOSS。
命中等级收到100%命中几率上限的制约。任何高于100%命中的命中等级都不会有任何DPS收益。然而,由于命中几率通常是由“一堆一堆”的命中等级带来的,我们很难精确地达到这个上限。略微超过命中上限一些(5命中等级以内)是较好的选择。对于88级的boss来说,我们需要从装备、宝石、附魔、食物、药水/药剂以及其它技能中获得8%的命中来达到完全命中。
100% 命中需要961命中等级(德莱尼则为841)
命中等级是可以重铸的,所以你没有必要放弃更高DPS的装备(包括宝石和附魔)以获得命中等级。相反地,你可以重铸你最差的次级属性来弥补命中的缺陷。
值得注意的是,即使命中率是100%,如果你在正面攻击的话,boss们仍然可以格挡你的远程攻击。格挡会导致射击仅产生部分伤害。既然目标不能格挡背后的伤害,我们最好还是在目标背后的180度扇形位置进行输出。
3.4 攻击强度(AP)
现在,我们再也不能在装备上看到攻击强度这个属性了,仅有一些例外。总的来说,它只会在附魔、饰品和其他一些物品中出现。2AP等同于1点物品等级,因此,在和其它属性进行比较时,你需要将AP除以2再进行计算。
2AP实质上是与1敏捷的收益等同的,但是它不能从属性buff和锁甲专精奖励中获得增益,也没有少量的致命一击率收益。因此,2AP大约等于0.75敏捷。
3.5 致命一击率和致命一击等级
179.28致命一击等级= 1%致命一击率
目前在我们的次级属性之中,致命一击率或许是最重要的一种。由于相对于巫妖王时代来说,我们的致命一击率降低了,而我们的伤害又与致命一击有密切的关系,我们或许需要在可能的时候堆积这个属性。
射击猎人依赖致命一击的原因有以下几点:
•我们的射击技能在造成致命一击的时候能产生更多的伤害。通常,我们的射击技能在造成致命一击的时候会产生两倍的伤害。只有毒蛇钉刺每跳的伤害是个例外,它在致命一击时仅多产生50%的基础伤害,因为它是以法术伤害来进行致命一击计算的。使用增加3%致命一击伤害的多彩宝石能让我们的致命一击造成更高的伤害。
•宠物继承了我们的致命一击。因此,我们宠物的致命一击率取决于我们自身的致命一击率。
•宠物在我们造成致命一击时能回复或节省集中值。在天赋“穿喉”和“攻击敌人!”的支持下,宠物能在我们自动射击、秘法射击和瞄准射击造成致命一击时获得集中值收益。更多的集中值能使宠物放出更多的技能,产生更高的DPS。这同样也能保持“野外狩猎”时刻存在,更加提高宠物的DPS。
•奇美拉射击、瞄准射击和稳固射击的致命一击能触发穿透射击的流血效果,造成额外的30%伤害(如果目标身上有流血debuff存在的话则是39%)。
•宠物基本攻击造成的致命一击能提供汰弱扶强的buff,提升你和宠物3%的伤害。更高频率的致命一击能保证汰弱扶强buff的持续存在。
•狡诈系宠物的致命一击使其能够使用獾狼撕咬。
致命一击有软硬上限。
硬上限是100%致命一击率。在大灾变,当你攻击等级88的boss的时候,致命一击率会降低0.6%。因此,我们在其真正溢出前可以有100.6%的致命一击率。无buff情况下我们的致命一击率永远不可能达到硬上限;然而,在硬上限下存在2个软上限。
第一个致命一击率软上限与“仔细瞄准”这个天赋有关。仔细瞄准天赋使得你对生命力高于80%的目标施放的稳固射击和瞄准射击的致命一击率提高30/60%。因此,在2点仔细瞄准天赋的支持下,如果你有40.6%的致命一击率,你的稳固射击和瞄准射击将达到致命一击上限。
尽管这是一个软上限,但你不应该因此而将基础致命一击率保持在40.6%以下,因为在攻击boss时有80%的时间并不能享受到仔细瞄准的致命一击加成,而有100%的时间你的其他攻击技能都不能获得加成。这一软上限的意义是,当你的致命一击率高于40.6%的时候,你的致命一击收益将略低于之前,或者说“仔细瞄准”天赋第二点的收益已经降低了。
第二个软上限与狂野系的宠物有关。宠物的天赋“蜘蛛螯咬”为宠物提供了额外的9%致命一击率,而宠物本身还继承猎人的致命一击率。因此,当你的致命一击率到达91.6%的时候,你的狂野系宠物致命一击率就已经到了上限。由于我们不可能达到那么高的基础致命一击率,这个软上限是不可能实现的。
关于致命一击有一个因素使其变得更加复杂,和命中几率一样,相对于较低级的boss来说,针对更高级的BOSS,我们需要更高的致命一击率才能达到同样的效果。我依然不能确定这是怎么生效的,但我认为这是通过提高对目标致命一击的“削减”来完成的。这样的话,仔细瞄准的软上限就更难达到了。
3.6 精通和精通等级
射击猎人的精通是狂野箭袋。它使我们的远程攻击有几率发动一发额外的、与自动射击类似的射击。狂野箭袋能由自动射击及任何特殊射击技能发动。它同样也能由多重射击的每一发单独启动,这使得它在AOE的场合十分有价值。
每179.28点精通等级能使远程攻击有额外2.1%的几率触发狂野箭袋。
在80级的时候,精通比在85级的时候要有价值得多,因为:
•80级的时候不能从装备、宝石和附魔获得精通,唯一的获取方式是重铸。
•我们有更高的急速,因而在一秒钟内能释放更多的自动射击和特殊技能。这使得触发狂野箭袋的可能性更高,因此每点精通等级的价值也就更高。
•我们有更高的致命一击率,因此我们比现在更接近软上限。另外,更高的致命一击率使得狂野箭袋能造成更多的伤害。 回答者: wsd1991515 | 三级 | 2011-9-5 21:09 | 检举
我一直对英雄这个概念不是很清楚,英雄?毛泽东?董存瑞?黄继光?雷锋?……我知道他们做的事都是顶天立地的男子汉的行为,做为一个中国人,我应该为他们感到自豪!骄傲!这是有的。我们给这些人的定义就是英雄。可是英雄又是什么概念呢?他非要做出顶天立地,拯救国家,拯救人民的事?要不然就不是英雄了!?我不觉得是这样。英雄,英雄,我认为是要从内心深处一种真正的感动。不是因为他们是家喻户晓,不是因为他们做的事顶天立地。毛主席那样的人是英雄,我不否认。可是,我们这些后代,对他们一点也不熟悉,一点也不了解。那又怎么能从内心深处真正的佩服他们呢? 再来,我们说偶像。像周杰伦,魏晨,韩庚等等。他们不只可以用来崇拜,也可以用来进步,但他们也可以说是英雄吗?我说可以!先说周杰伦。周杰伦从3岁被剥夺了玩的权利,在家里专心的弹钢琴,他的妈妈就在后面监督到他,不让他偷懒。周杰伦的家境不好,刚出道没人理睬他。如果不是吴宗宪,周杰伦现在可能还在自己的小房子里写歌,没人关注。所以说,有千里马必定要有伯乐,否则千里马永远派不上用处。周杰伦的成名之路是很坎坷的。他给刘德华,张惠妹写过歌。他们都拒绝了,然后周杰伦开始灰心丧气,吴宗宪这时就给周杰伦发了第一张专辑。之后周杰伦就一炮走红。周杰伦会写歌,会唱歌,会演电影,会拍电影,会导电影。这样的人才并不多见。 英雄,这个名字听起来十分入耳,历史现代有多少能称得上是英雄?来,看一看吧!张飞,诸葛亮,董存瑞,邱少云等无数个,但是,在我心目中,有一位英雄让我十分崇拜他,他就是勇敢无畏,历尽艰险,不怕牺牲繁荣---邱少云。 人们总以为英雄是一定要牺牲后才识真正的英雄,其实不是的,那如果这么说,杨利伟,聂海胜,费俊龙敌人的枪弹。就这样,他倒在血泊中,和他一起的战友们惊呆了,他们想大声喊出来,可是,有敌人的围攻。他,再也见不到他的战友,在也见不到他的家人,他,就这样英勇无畏地走了,他走的太匆忙,连一句话也没有留下。 直到现在,邱少云在我心目中,一直是一个真真正正值得赞扬的英雄。相信,不会只有我一个人说他是顶天立地的大英雄,对吧! 邱少云,一个朴实的名字,永远在我心中激荡,英雄啊英雄!你们是如此的伟大啊!
这里有一千多字,不晓得能不能帮上你,不过,你可以摘录一些!
我一直对英雄这个概念不是很清楚,英雄?毛泽东?董存瑞?黄继光?雷锋?……我知道他们做的事都是顶天立地的男子汉的行为,做为一个中国人,我应该为他们感到自豪!骄傲!这是有的。我们给这些人的定义就是英雄。可是英雄又是什么概念呢?他非要做出顶天立地,拯救国家,拯救人民的事?要不然就不是英雄了!?我不觉得是这样。英雄,英雄,我认为是要从内心深处一种真正的感动。不是因为他们是家喻户晓,不是因为他们做的事顶天立地。毛主席那样的人是英雄,我不否认。可是,我们这些后代,对他们一点也不熟悉,一点也不了解。那又怎么能从内心深处真正的佩服他们呢? 再来,我们说偶像。像周杰伦,魏晨,韩庚等等。他们不只可以用来崇拜,也可以用来进步,但他们也可以说是英雄吗?我说可以!先说周杰伦。周杰伦从3岁被剥夺了玩的权利,在家里专心的弹钢琴,他的妈妈就在后面监督到他,不让他偷懒。周杰伦的家境不好,刚出道没人理睬他。如果不是吴宗宪,周杰伦现在可能还在自己的小房子里写歌,没人关注。所以说,有千里马必定要有伯乐,否则千里马永远派不上用处。周杰伦的成名之路是很坎坷的。他给刘德华,张惠妹写过歌。他们都拒绝了,然后周杰伦开始灰心丧气,吴宗宪这时就给周杰伦发了第一张专辑。之后周杰伦就一炮走红。周杰伦会写歌,会唱歌,会演电影,会拍电影,会导电影。这样的人才并不多见。 英雄,这个名字听起来十分入耳,历史现代有多少能称得上是英雄?来,看一看吧!张飞,诸葛亮,董存瑞,邱少云等无数个,但是,在我心目中,有一位英雄让我十分崇拜他,他就是勇敢无畏,历尽艰险,不怕牺牲繁荣---邱少云。 人们总以为英雄是一定要牺牲后才识真正的英雄,其实不是的,那如果这么说,杨利伟,聂海胜,费俊龙都不是英雄了吗?他们当然是,只是,英雄们那种不怕牺牲的精神值得我们学习。而并不是光荣牺牲之后才能称为英雄的。 邱少云,好一个响亮的名字,他那种顽强不屈,不怕牺牲的精神难道称不上英雄吗? 邱少云不顾自己的生命安危,匍匐前进,他没有丝毫的后悔,他不怕敌人的枪弹。就这样,他倒在血泊中,和他一起的战友们惊呆了,他们想大声喊出来,可是,有敌人的围攻。他,再也见不到他的战友,在也见不到他的家人,他,就这样英勇无畏地走了,他走的太匆忙,连一句话也没有留下。 直到现在,邱少云在我心目中,一直是一个真真正正值得赞扬的英雄。相信,不会只有我一个人说他是顶天立地的大英雄,对吧! 邱少云,一个朴实的名字,永远在我心中激荡,英雄啊英雄!你们是如此的伟大啊!
这里有一千多字,不晓得能不能帮上你,不过,你可以摘录一些!
基于我的分析,在359等级的装备下,主要雕纹的优先级如下。请注意这一优先级是基于你在非反斩杀阶段优先使用秘法射击倾泻集中值的情况下。如果你倾向于一直使用瞄准射击作为主要的集中值倾泻技能,那么秘法射击雕纹的价值就会降低,而瞄准射击雕纹的价值则会提高,这取决于你是否需要额外节省集中值。
稳固射击:+10%稳固射击伤害,我们最常用的技能,每10s最少使用4次。模拟显示这个雕纹的价值是 400DPS,这个雕纹对于射击猎人来说是必须的。
秘法射击:增加秘法射击+12%的伤害。在4.0.6瞄准射击被削弱后,秘法射击已经成为了我们在非反斩杀阶段和无大量加速情况(急速射击和嗜血/英勇)下倾泻集中值的技能,这个雕纹再次变得重要起来,虽然它的价值比4.0.6之前有所降低。模拟器显示这个雕纹对我的角色有大约250DPS的提升。如果你倾向于使用瞄准射击来倾泻集中值,并且很少使用秘法射击的话,这个雕纹就不是好的选择。
对于射击猎人来说,以下的三个雕纹都是很好的选择,而最终选择哪个雕纹则取决于具体情况以及你的偏好。
奇美拉射击:使奇美拉射击的冷却时间减少1s。由于奇美拉射击能造成比其他技能更高的伤害(除去瞄准射击)以及它的额外收益,减少它的CD以获得更多的奇美拉射击有可能获得很高的收益,但是这与你的装备和射击手法有关。在4.0.6对奇美拉射击进行buff之后,这个雕纹的价值被提升了。
模拟器显示在不同的情况下此雕纹的收益从0到400DPS不等。奇美拉射击雕纹的问题是,它需要你比之前提前整整一秒来施放奇美拉射击以获得全部收益。如果你没有及时施放奇美拉射击,你就失去了这个雕纹的部分或全部收益。在有4T11特效缩短稳固射击施法时间的情况下奇美拉雕纹能够很好地发挥作用。
急速射击:使你从急速射击获得的加速效果额外提高10%。在4.0.6之前,这个雕纹都是很差的选择,因为在寻路天赋的支持下,你只需要5.4%的加速就能够使稳固射击达到GCD。当你的面板加速从5.4%提高到12.93%(此时稳固射击的GCD和开启普通急速射击时是一样的),由于在面板加速高于12.93%只能影响自动射击的频率,这个雕纹的收益被降低了。而在4.0.6补丁中,两个改动影响了这个雕纹的收益。即:
- 新的T11 4件套特效,它使得稳固射击的基础施法时间降低了0.2s。单独而言,这个改动甚至让急速射击雕纹比以前变得更差,因为即使在-5.2%的面板加速下(是的,是负的),使用此雕纹后在急速射击期间你的稳固射击就已经达到了GCD。而在普通急速射击下,你只需要1.64%的面板加速就能达到稳固射击的GCD。
- 瞄准射击的施法时间降低了0.6s,而伤害却提高了,这使它成为我们在某些情况下代替秘法射击来倾泻集中的可选技能。瞄准射击的基础施法时间是2.9秒,在使用了雕纹的急速射击期间,它需要52.8%的面板加速(包括装备和寻路天赋)来达到GCD,如果将使用了雕纹的急速射击和英勇/嗜血一起使用的话,则需要17.6%的面板加速来达到GCD。
因此,每一种用法都将帮助我们减少瞄准射击的施法时间,而现在瞄准射击能造成的极大伤害使它的收益盖过了它对稳固射击带来的极小收益。只有当你在加速阶段尽可能多地使用瞄准射击时,急速射击雕纹才是有价值的选择。
杀戮射击:若你的杀戮射击没有击杀生命值在20%以下的目标,你的杀戮射击的冷却时间将立即重置。此效果的冷却时间为6秒。这个雕纹大概每11秒能提供2个杀戮射击。然而,由于杀戮射击只有在boss生命的最后20%时才可能使用,这个雕纹的收益有限。
在4.0.6之前,我建议将这个雕纹作为射击天赋的第三雕纹,那是因为杀戮射击立即能造成比奇美拉射击和瞄准射击更多的伤害,并不消耗集中值。但在4.0.6的改动中,这个雕纹在最大化DPS的情况下作用有限。这是因为杀戮射击所造成的伤害比瞄准射击和奇美拉射击低得多,尤其是算上穿透射击的影响之后,而绝大多数包含瞄准射击的循环要么就是有多余的集中值,要么就是在单发杀戮射击之后能获得足够的集中值,这使得增加1发杀戮射击所获得的收益非常有限,即使它能节约集中值。
就算是在某些战斗中,boss的最后20%血量是决定性的阶段,这个雕纹依然是个不好的选择。唯一的例外是你在这个阶段需要经常移动。模拟器显示这个雕纹对我的角色有86DPS的提升。
下面的雕纹对于射击猎人来说在大多数循环中收益不是很大:
瞄准射击:每次瞄准射击造成致命一击时都能回复5点集中值。在4.0.6之前,这个雕纹是十分差劲的,因为我们只在触发狙击大师时使用瞄准射击。当时我们1分钟只施放3个瞄准射击,而其中只有一个暴击,这大概相当于0.083fps(每秒集中值回复),也就是2%的加速带来的集中值回复速度。
在4.0.6之后,这个雕纹对于一直使用瞄准射击作为集中值倾泻技能的人来说是很好的选择。然而,瞄准射击的削弱降低了硬施法瞄准射击的使用次数,而在反斩杀阶段和急速射击阶段施放的读条瞄准次数有限,这些都再次降低了这个雕纹的收益,即使它比4.0.6之前的收益已经有所提高了。当然,如果你倾向于使用瞄准射击而不是秘法射击来倾泻集中值,这个雕纹或许值得使用。
毒蛇钉刺:提高毒蛇钉刺6%的致命一击率。模拟器显示这个雕纹能提升23的DPS。问题在于毒蛇钉刺的暴击伤害是按法术伤害计算的,只有技能伤害的1.5倍。假设毒蛇钉刺一跳伤害为2200,那么一跳暴击只能增加1100的伤害。毒蛇钉刺每3秒跳一次,即在5min的战斗中有100跳。
因此,如果使用了这个雕纹,你将获得额外的6跳毒蛇钉刺暴击。也就是300s造成6600伤害,即22DPS,这是以我的人物数据作为参照的结果。所以,这个雕纹对于射击猎人来说不是什么好选择。
眩晕猎物:你的稳固射击对眩晕的目标产生额外的2点集中值。很显然,这个雕纹只有在目标被眩晕时菜生效。我不知道其他职业是否经常对目标造成眩晕效果,但是我认为这应该不常存在。如果要使这个雕纹生效,你应当将连环火网的天赋点数投入到震荡狙击中区。我的人物没有在这个天赋上投入点数,所以我不能提供任何数据。
如果配备了这个雕纹,我们需要在奇美拉射击之后立即施放稳固射击以保证我们的第一对技能在奇美拉射击对目标造成眩晕效果的时间内生效。这2个技能将在每个10s循环中产生4点集中值,你需要整整一分钟时间才能获得一个秘法射击所需要的集中值。
2.2.2 极效雕纹
任何极效雕纹都不能在射击猎人的标准流程中带来很大的DPS收益,所以我不会对它们做太多分析,其中与DPS可能相关的雕纹是:
沉默射击:若你成功使用沉默射击沉默了敌人的施法,你将立即获得10点集中值。如果目标不会施法,或者没能沉默到对方,那么这个雕纹就是0收益,但如果每发都成功沉默的话,那么在1min内你将施放3发沉默射击,获得30东安门集中值。这足够你打出一发额外的秘法射击,这使得它比主要雕文中的秘法射击雕纹和眩晕猎物雕纹更好一些。
陷阱发射器:使你的陷阱发射器所消耗的集中值降低10。很显然,如果你在战斗中没有使用陷阱发射器,那么这个雕纹就没有任何收益。然而,如果你使用了陷阱发射器,它就节省了一半的集中值,即10点。
献祭陷阱:使你献祭陷阱的持续时间减少6s,但每跳的伤害增加100%。模拟器显示最低优先级使用献祭陷阱时,这个雕纹能提升大约20的DPS。这是因为献祭陷阱造成的伤害实在很低。另外,大多数PvE情况下我们都不会使用这个技能。
毒蛇陷阱: 使你的毒蛇受到的AoE伤害降低90%。很显然,如果你的毒蛇能存活更长的时间,那么它们就能造成更多的伤害和打断。然而,这更偏向于一个PvP雕纹。
剩下的都是实用性雕纹,这里是一些备注:
误导:使你对你宠物施放的误导立即冷却。这个雕纹的好处在你solo的时候是显而易见的,你再也不会从宠物那里抢走仇恨。它也可以在raid中假死CD时控制仇恨。
逃脱:使逃脱的CD降低5秒。
猛禽一击:使用猛禽一击后受到的伤害降低20%。这个雕纹在某些战斗中受到高伤害时有用,它可以提高你的存活率,减少一些治疗压力。
总的来说,从极效雕文中我们不能获得很大的DPS提升或者实用性。所以选择那些符合你的战斗策略的雕纹吧,或者选择你喜欢的。
2.2.3 次要雕文
这些雕纹中没有一个能提供直接的DPS收益,所以选择你喜欢的雕纹吧。然而,我强烈建议你使用假死雕纹,5秒CD的减少能救你一条命。另外,如果你需要在战斗中复活宠物,复活宠物能让你的施法过程更快。我还喜欢愈宠雕纹,因为它能维持宠物的快乐度(尽管有很多其他方式),而快乐的宠物更喜欢玩玩具(在这里就是敌人拉)。
2.3 种族
因为我的角色是个兽人,我使用他来作为比较基准。在做比较的时候,我没有特意选择种族最优装备(除了远程武器)。我使用的模拟器是Female Dwarf。注意Female Dwarf平均化了某些能力的收益,像是血之烈怒和狂暴;因此,在正确的时间使用这些技能,并与其他技能叠加可以获得比下面所显示的更高的DPS。
•巨魔 武器/弓:弓类武器攻击的致命一击机率提高1%,狂暴(可以提高加速),巫毒劲舞(可以抵抗诱捕),以及再生。对猎人来说,加速收益的提高让巨魔成了最佳种族,+66DPS。
•兽人:血之烈怒可以提升AP,命令可以提升宠物伤害,而坚韧使得昏迷的时间缩短15%。虽然现在兽人不再是最佳种族,但仍然是很好的选择,尤其是那些猎人本体需要不停移动,而宠物却可以一直持续攻击的战斗。
•巨魔 武器/非弓:狂暴(可以提高加速),巫毒劲舞(可以抵抗诱捕),以及再生。由于射击猎人急速收益的提高,即使使用的武器不是弓,巨魔依然能有很好的输出,-80DPS。
•狼人:凶恶可以提高1%的致命一击率。暗月急奔能提高奔跑速度,而变异能提高暗影和自然抗性。-154 DPS。
•地精:时间就是金钱能提高1%的攻击速度。火箭跳跃能跳跃短暂的距离,而火箭弹能造成一些伤害。-163 DPS。
•血精灵:奥流之术能沉默附近的敌人,并且每2分钟产生15点集中值,另外血精灵还有秘法抗性。-187 DPS。
•德莱尼:英勇风采能提高1%命中,另外有暗影抗性以及那鲁的祝福。-263 DPS。
•矮人 武器/枪械:枪械攻击的致命一击率高1%,冰霜抗性,以及石像形态。这里提供了两个数据。第一个,假设有一把372等级的PVE枪(属性同"黑暗使者"瑟米欧斯);第二个,使用目前能获得的最好的枪,372等级的PVP枪。-180/-282 DPS。
•暗夜精灵:影遁,自然抗性,迅捷,都可以降低受到的伤害。-409 DPS
•人类:人人为己可以解除自身的移动限制及控制效果。-429 DPS。
•亡灵:亡灵意志可以解除某些状态效果,另外还有暗影抗性。-435 DPS。
•矮人 武器/非枪械:冰霜抗性,以及石像形态。-444 DPS。
•牛头人:战争践踏、自然抗性和耐久。-444 DPS。
•侏儒:没有猎人职业。
从以上信息我们可以看出,目前装备有顶级弓的巨魔猎人能够造成最多的伤害,压过了兽人。这一部分是因为狂暴所带来的收益和装备水平相似。另一部分是因为现在循环中有需读条的瞄准射击,故而加速变得非常重要。兽人紧随其后,部分是因为弩比弓好一些,而另一部分是因为射击猎人总加速等级的提高,血之狂怒的收益也上升了。3.0 属性
以下是目前猎人属性优先级的概要。请注意次级属性(致命一击率、精通和加速)可能依装备、设计手法和重铸情况而有所改变。然而,我相信下面的优先级顺序是正确的,并得到了其他来源的支持。
远程武器DPS>>敏捷>命中=2AP(攻击强度)>致命一击率>加速>=精通>>耐力
请注意在瞄准射击的伤害被削弱以后,我们在战斗的大多数时间都是使用秘法射击来倾泻集中值,因此相对于其他属性来说,加速的价值有所下降。现在,加速的价值与4.0.6之前仅略好一些,因为我们在某些情况下仍然施放读条瞄准。
这里是每个属性的细节讨论:
3.1 远程武器DPS
这里仅针对远程武器进行讨论。在猎人的所有装备中,远程武器是对我们的DPS贡献最大的物品。远程武器DPS的提升远远比其它任何属性的提升都要重要。因此,不考虑各自的属性,一件高物品等级的远程武器能够提供比低物品等级的远程武器更多的DPS(尽管存在一些例外)。
请注意,我并没有将武器速度放入猎人属性表中,因为在4.0.1更新之后,猎人射击的重正化避免了我们曾经对武器速度的高度依赖。然而,对于射击猎人来说,如果两把武器具有相同的远程DPS和属性,那么慢速武器将造成略多一点的伤害。
3.2 敏捷
在装备的所有属性中,敏捷提供了最大的DPS收益,它是射击猎人需要堆积的第一属性。它既影响着单发射击的伤害,也影响着射击的致命一击率,在无buff情况下:
1敏捷 =
2AP和
1/324.85=0.0031%致命一击率 或者 0.552 致命一击等级
考虑到5%的属性buff和全部装备锁甲后的5%敏捷奖励,以及10%AP的buff:
1 敏捷->1.1 敏捷(属性buff和锁甲奖励)=
2.2 AP -> 2.42 AP (AP buff) 和
1.1/324.85 = 0.0034%致命一击率 或 0.607 致命一击等级
敏捷是不可重铸的属性,因此我们需要在不牺牲太多其他属性的情况下从装备、宝石和附魔上尽可能多地获得敏捷。
敏捷对于猎人来说没有收益上限。
3.3 命中几率和命中等级
命中等级影响着我们的射击技能命中或者未命中目标的几率。未命中的射击不会产生任何伤害。因此,避免未命中是十分重要的。
120.109命中等级 = 1%命中几率
所有人都知道命中等级是猎人最重要的属性。但这句话并不是在所有情况下都是对的。在低等级大灾变装备水平时,敏捷是比命中等级更重要的属性。与巫妖王时代相比,敏捷的收益提升了,1敏捷等于2AP,而不是1AP。而将暴击收益算入其中后,敏捷的收益提升了大约1.5-2倍。
由于1%命中几率的收益会随着我们DPS的提高而提高,目前大约120.109的命中等级能够提升1%的命中几率,而以前这个数值是35.79,这意味着在大灾变时代,命中等级的收益比以前差了许多,大约是之前的1/3.5。同时,在低等级装备水平时,我们的DPS甚至没有巫妖王时代的2倍,这使得此时命中等级大约只有以前的一半价值。
当然,由于我们的DPS在不断地提升,命中等级的价值也会随之提升,直到超越敏捷的收益。
一个仍需要被完全了解的因素是,我们所需要提高的命中几率或命中等级是为了完全命中高等级的BOSS。
命中等级收到100%命中几率上限的制约。任何高于100%命中的命中等级都不会有任何DPS收益。然而,由于命中几率通常是由“一堆一堆”的命中等级带来的,我们很难精确地达到这个上限。略微超过命中上限一些(5命中等级以内)是较好的选择。对于88级的boss来说,我们需要从装备、宝石、附魔、食物、药水/药剂以及其它技能中获得8%的命中来达到完全命中。
100% 命中需要961命中等级(德莱尼则为841)
命中等级是可以重铸的,所以你没有必要放弃更高DPS的装备(包括宝石和附魔)以获得命中等级。相反地,你可以重铸你最差的次级属性来弥补命中的缺陷。
值得注意的是,即使命中率是100%,如果你在正面攻击的话,boss们仍然可以格挡你的远程攻击。格挡会导致射击仅产生部分伤害。既然目标不能格挡背后的伤害,我们最好还是在目标背后的180度扇形位置进行输出。
3.4 攻击强度(AP)
现在,我们再也不能在装备上看到攻击强度这个属性了,仅有一些例外。总的来说,它只会在附魔、饰品和其他一些物品中出现。2AP等同于1点物品等级,因此,在和其它属性进行比较时,你需要将AP除以2再进行计算。
2AP实质上是与1敏捷的收益等同的,但是它不能从属性buff和锁甲专精奖励中获得增益,也没有少量的致命一击率收益。因此,2AP大约等于0.75敏捷。
3.5 致命一击率和致命一击等级
179.28致命一击等级= 1%致命一击率
目前在我们的次级属性之中,致命一击率或许是最重要的一种。由于相对于巫妖王时代来说,我们的致命一击率降低了,而我们的伤害又与致命一击有密切的关系,我们或许需要在可能的时候堆积这个属性。
射击猎人依赖致命一击的原因有以下几点:
•我们的射击技能在造成致命一击的时候能产生更多的伤害。通常,我们的射击技能在造成致命一击的时候会产生两倍的伤害。只有毒蛇钉刺每跳的伤害是个例外,它在致命一击时仅多产生50%的基础伤害,因为它是以法术伤害来进行致命一击计算的。使用增加3%致命一击伤害的多彩宝石能让我们的致命一击造成更高的伤害。
•宠物继承了我们的致命一击。因此,我们宠物的致命一击率取决于我们自身的致命一击率。
•宠物在我们造成致命一击时能回复或节省集中值。在天赋“穿喉”和“攻击敌人!”的支持下,宠物能在我们自动射击、秘法射击和瞄准射击造成致命一击时获得集中值收益。更多的集中值能使宠物放出更多的技能,产生更高的DPS。这同样也能保持“野外狩猎”时刻存在,更加提高宠物的DPS。
•奇美拉射击、瞄准射击和稳固射击的致命一击能触发穿透射击的流血效果,造成额外的30%伤害(如果目标身上有流血debuff存在的话则是39%)。
•宠物基本攻击造成的致命一击能提供汰弱扶强的buff,提升你和宠物3%的伤害。更高频率的致命一击能保证汰弱扶强buff的持续存在。
•狡诈系宠物的致命一击使其能够使用獾狼撕咬。
致命一击有软硬上限。
硬上限是100%致命一击率。在大灾变,当你攻击等级88的boss的时候,致命一击率会降低0.6%。因此,我们在其真正溢出前可以有100.6%的致命一击率。无buff情况下我们的致命一击率永远不可能达到硬上限;然而,在硬上限下存在2个软上限。
第一个致命一击率软上限与“仔细瞄准”这个天赋有关。仔细瞄准天赋使得你对生命力高于80%的目标施放的稳固射击和瞄准射击的致命一击率提高30/60%。因此,在2点仔细瞄准天赋的支持下,如果你有40.6%的致命一击率,你的稳固射击和瞄准射击将达到致命一击上限。
尽管这是一个软上限,但你不应该因此而将基础致命一击率保持在40.6%以下,因为在攻击boss时有80%的时间并不能享受到仔细瞄准的致命一击加成,而有100%的时间你的其他攻击技能都不能获得加成。这一软上限的意义是,当你的致命一击率高于40.6%的时候,你的致命一击收益将略低于之前,或者说“仔细瞄准”天赋第二点的收益已经降低了。
第二个软上限与狂野系的宠物有关。宠物的天赋“蜘蛛螯咬”为宠物提供了额外的9%致命一击率,而宠物本身还继承猎人的致命一击率。因此,当你的致命一击率到达91.6%的时候,你的狂野系宠物致命一击率就已经到了上限。由于我们不可能达到那么高的基础致命一击率,这个软上限是不可能实现的。
关于致命一击有一个因素使其变得更加复杂,和命中几率一样,相对于较低级的boss来说,针对更高级的BOSS,我们需要更高的致命一击率才能达到同样的效果。我依然不能确定这是怎么生效的,但我认为这是通过提高对目标致命一击的“削减”来完成的。这样的话,仔细瞄准的软上限就更难达到了。
3.6 精通和精通等级
射击猎人的精通是狂野箭袋。它使我们的远程攻击有几率发动一发额外的、与自动射击类似的射击。狂野箭袋能由自动射击及任何特殊射击技能发动。它同样也能由多重射击的每一发单独启动,这使得它在AOE的场合十分有价值。
每179.28点精通等级能使远程攻击有额外2.1%的几率触发狂野箭袋。
在80级的时候,精通比在85级的时候要有价值得多,因为:
•80级的时候不能从装备、宝石和附魔获得精通,唯一的获取方式是重铸。
•我们有更高的急速,因而在一秒钟内能释放更多的自动射击和特殊技能。这使得触发狂野箭袋的可能性更高,因此每点精通等级的价值也就更高。
•我们有更高的致命一击率,因此我们比现在更接近软上限。另外,更高的致命一击率使得狂野箭袋能造成更多的伤害。