第1:第1个卷轴栏的里面要掌握的
Traget Point (目标点光源)的打发,怎么打出来,大家要知道,打好之后,还要注意(目标点光源)的位置。
shadows(阴影)影子类型用VR的阴影
注意Exciude…(排除),它的作用是用于排除室内物体模型灯光的照射。
第2:第2个卷轴栏的里面要掌握的
Distribution(类型)要改为Web(光域网格式)
注意FilterColor 灯光的颜色,
第3:第3个卷轴栏的里面要掌握的
WebFile 后面添加一张光域网文件
Cd位置在第2个卷轴栏的里面,如果添加一张广域网文件,灯光值的大小需要自己测试。
第4:第5个卷轴栏的里面要掌握的
注意:第5个卷轴栏的里面只需要理解,一般情况下区域阴影是不需要勾开的。
注意区域阴影(勾开)它的作用是让灯光的影子软化VUW数据要加大,至于加大多少,自己测试。
第5:第7个卷轴栏的里面要掌握的
把Specular (关闭),意思就是把高光点关闭。
我也想关注下这个问题,留看,我也找不到方法,是不是排除这个物体