3DSMAX怎么使物体从某一帧开始移动?自动关键点总是从第零帧开始

2024-12-21 18:39:30
推荐回答(3个)
回答1:

这个我之前有答过一次。给你看看。
  方法有很多,看不同的情况,首先是你从零开始做的情况,先到你要开始的那个帧上打一个帧,这样记录的是那个静止动作的最后时间,那么再往后就定变换动作帧,那样的话你开始动的帧就被推后了,懂我的意思不?就是比如以25帧为例,你本来做了一个box由左往右移动10帧的动画,那么你现在的情况是box自第1帧就开始动了,到第10帧时停下来,后面的15帧全部静止。如果你想让box在第5帧是才开始移动,到第15帧时停下来,那么你就先应该在第5帧处多定一个静止的关键帧,意思就是1到5帧之间是相同的帧,5帧以后做出另外10帧移动的动画。那么时间就推后了。
  这种呢是对,已经做好的动画进行节奏上的修改,这个针对比较少的物体,简单的动画有用。在你完成的节奏错误的动画中,关闭自动关键点记录,就是关了Auto Key,然后选择物体,你会发现该物体在时间轴上有几个关键点。全选关键点往后移到自己想启动的位置,那么时间也被推后了。
  还有一种是用曲线编辑器,呃...这个比较长,我也不怎么记得住,就不说了。希望能帮到你的忙。

回答2:

分两种情况:
1、简单的移动缩放,在自动关键帧开启的情况下,可以直接点击钥匙(Set Key)的那个图标记录关键帧,不会从0帧开始。比如在30帧点一下,到60帧移动一下,不会从0帧记录。
2、物体其他参数的变化不能用上面的方法,需要在Customize>Preference> Settings>Animation 页签下面取消 Auto Key Default Frame 前面 On 的勾选项,后面的0和1表示自动从0帧或者1帧开始记录动画,关闭选项后不会再从0帧或者1帧开始记录动画。后续需要手动设置动画。

建议习惯用曲线编辑器控制动画,Auto Key 会增加不必要的动画信息 ^o^

回答3:

方法有很多,看不同的情况,首先是你从零开始做的情况,先到你要开始的那个帧上打一个帧,这样记录的是那个静止动作的最后时间,那么再往后就定变换动作帧,那样的话你开始动的帧就被推后了,懂我的意思不?就是比如以25帧为例,你本来做了一个box由左往右移动10帧的动画,那么你现在的情况是box自第1帧就开始动了,到第10帧时停下来,后面的15帧全部静止。如果你想让box在第5帧是才开始移动,到第15帧时停下来,那么你就先应该在第5帧处多定一个静止的关键帧,意思就是1到5帧之间是相同的帧,5帧以后做出另外10帧移动的动画。那么时间就推后了。
  这种呢是对,已经做好的动画进行节奏上的修改,这个针对比较少的物体,简单的动画有用。在你完成的节奏错误的动画中,关闭自动关键点记录,就是关了Auto Key,然后选择物体,你会发现该物体在时间轴上有几个关键点。全选关键点往后移到自己想启动的位置,那么时间也被推后了。
  还有一种是用曲线编辑器,呃...这个比较长,我也不怎么记得住,就不说了。希望能帮到你的忙。